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合纵联横,《变态网页游戏排行榜》战略性赏析

在《变态网页游戏排行榜》中,每一位玩家都有属于自己的一座城池,而城池的高效经营并不是最终目的,争霸天下才能给大家带来最大的满足感。联盟作为玩家成长及竞争的基本方式,一般指两个或两个以的上玩家为了实现特定的战略目标,在保持自身独立性的同时通过某种方式建立的较为稳固的合作关系。当众多玩家结成联盟时,取长补短,自身发展也将取得事半功倍的效用。之所以人们喜欢网络游戏,是因为这个虚拟的空间能够提供给人们不同于现实生活的感受。随心所欲扮演自己喜欢的角色,体验不一样的人生,放松精神的同时又感受到了很大的挑战性,得到心灵上的愉悦。另外是由于游戏中所形成的社区性质。人与人的交流、玩家与玩家的合作,在共同游戏的过程中达到一种互动的快乐。正如玩家们在《变态网页游戏排行榜》的游戏过程中,每当你与同盟伙伴杀敌制胜,取得胜利的时候,那种感觉一定非常美妙。同时也在游戏的过程中培养了团队精神。

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“合纵联横”是战国时期纵横家所宣扬并推行的外交和军事政策。苏秦曾经联合“天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦”,他游说六国诸侯,要六国联合起来西向抗秦。秦在西方,六国土地南北相连,故称合纵。与合纵政策针锋相对的是连横。张仪曾经游说六国,让六国共同事奉秦国。战国时期,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立。战国中期,齐、秦两国最为强大,东西对峙,互相争取盟国,以图击败对方。其他五国也不甘示弱,与齐、秦两国时而对抗,时而联合。大国间冲突加剧,外交活动也更为频繁,出现了合纵和连横的斗争。

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