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说它是韩版阴阳师也不足为过!《光之后裔》

而流程上的简化则是为了更加突出关卡和各种模式的魅力,像突袭(BOSS模式)和竞技场这一类只对英雄和阵容有一定要求的模式,当然是练起英雄组上队就是干,如果还要附带繁杂的建筑模式(建筑模式意味着冗长的建筑时间和资源花费),就太不友好了。

在目前《后裔》中的130多个英雄里,排除1-3星的野怪英雄以外,其他极其稀有的胎五、胎四,甚至普通的胎三(胎X类似于X星宝宝的意思),都有自己独特的造型,不像《魔灵》当中一个模型换个配色和装饰就可以变成各系的英雄。

有玩过《魔灵召唤》的老玩家一定会有这个想法:这是一个美工团队做的?《魔灵》是在坑我么?无论是整体画风的改变,还是细节的刻画,都会让人觉得《光之后裔》和《魔灵召唤》肯定不是同一家公司做的。

所以在这个游戏里,组一队女英雄上场,才真的算是后宫队!

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同时在这期间,开启了诸如公会、公会战、无尽之塔等模式,bt网页游戏,英雄的技能、新的BUFF以及领袖技能的开启,也是逐步完善起来的。

要说一进游戏里面能感受到的最大的改动,肯定就是画面了。

所以采用这种简洁模式,无疑可以让玩家更愿意把时间花在游戏上而不用担心会花费大量时间成本。

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美工升级进化了?这画面跨越了一个时代!

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即时战斗才刺激!就是要技能特效叼炸天!

《后裔》的场景刻画在力求简洁的前提下,对细节却没有忽视。不管是人物在准备界面中的一举一动,还是动态光景的运用,都显得细致入微。

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