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非常赞的点子!
另一种我喜欢的点子则是你提升个人最好秘境成绩后的个人奖励。如果玩家可以为你庆祝个人最好成绩的话我会很喜欢的:) 忘记那些排名 - 如果我就想玩旋风斩玩法,我会喜欢游戏在我每次在秘境中再创新高时为我庆祝。
正如在酒馆闲谈里提到的,我们想通过类似游戏机制一样的东西来提高上限,传奇网页游戏私服,比如让玩家解锁成就等等。正如我们提到的,玩家们在打高层秘境时会比我们预想的更容易拣满上限。
1500的上限有点过高了,因为你也听到了酒馆闲谈里说到的,我们不想让经验丰富的玩家把他们的奖励一直攒很久,但是通过一些成就让玩家提高到750或1000呢?那也许可以。
Tyvalir
我喜欢你的点子是因为考虑到了 Travis 谈过的设计目标,在能满足更多进阶玩家的更高血岩碎片上限的需求时,也要保证新玩家明白血岩碎片是什么(让他们想要去经常消耗掉血岩碎片而不是攒起来)。不是忽略这一方或那一点,你的建议考虑到了整个玩家群体,并且着重强调了一个也许对两方都行的通的解决方案。这太太棒了!
社区经理
我觉得每100级巅峰给你增加X的上限应该是个不错的主意。
血岩碎片这个冒险模式中的特别机制在推出后不断的进行改进。在秘境中的掉落量增加了,宏伟秘境中也随着难度提升增加的更多,2.1.2补丁又增加了血岩窃贼这种只掉落大量血岩碎片的特别哥布林。种种改进让玩家们获得碎片不再是网页游戏私服推荐,反而上限成了一种让人难受的限制。
设计师提出的方案是用类似成就的机制来解决这个问题,但其实蓝贴中玩家提出的与其道理类似,巅峰等级正是一个见证你游戏时间的数值,如果定在750或1000的新上限,大概每100巅峰等级会提升20的上限。虽然具体的改进措施还未确定,但这种改进思路还是值得肯定。
血岩碎片的上限问题是从血岩碎片的暴率额度修改后浮现的。大量的获得,大量的消耗,但上限依旧锁定在500,这让不少玩家不满。开发团队对此的答复是,血岩碎片的上限其实是为了让玩家们不断的消耗去获得奖励,这是一个游戏奖励机制,而不是让玩家们一直攒着不去领取奖励。但这仅是对新玩家来说,老玩家们在宏伟秘境中一次可以获得大量碎片,这时上限就成了累赘。在新老玩家的不同需求面前,有没有两全其美的办法呢?今天的一篇蓝贴就透露了关于血岩碎片上限改动的大量信息。
原文地址回复:碎片上限的最坏原因,太气人了!
大家在直到他们需要某个物品前会一直存着血岩碎片,基于这个事实血岩碎片存量有上限是可以理解的。
Wyatt 也在 Reddit 社区的一篇文章中提出的类似的建设性意见作出了评论,我也想在这里与大家进行分享,原文引用如下: