8.该技能优先同一排的敌人,也就是敌人在前后左右间隔都差不多的情况下,前一排的2个敌人会被Q中,而不是穿过头一个敌人,又命中了后面那一个。此特点主要是针对于那些想通过穿小兵来捆英雄的玩家,丢的时候掂量下距离。
1.被人称作山寨的“莫甘娜Q”,但与莫甘娜的Q相比,就涉及到了一个判定体积的问题。实际上,莫甘娜的黑暗束缚判定体积很大,这意味着在人群中想要非常精确的Q中某个人是很困难的,因为稍微碰到A物体的边缘,那么A就中招了。但同时,判定体积大,容错率就高,随便一扔都能砸中人。而光之束缚呢,判定体积小,可以精确的擦边Q人。
下面我将给大家逐个介绍每个技能及实战运用
曲光屏障(W):拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。施法消耗:60 点魔法值
3.团战要确保这个技能时刻都在CD状态中!一好就丢,丢中的人越多,效果越大。同时注意自己的走位,使回来魔杖也能罩住队友。
2.这个技能的保护分为2次,丢出去一次,回来经过的时候一次,其实这么看来,吸收的伤害也不算少~~
光之束缚(Q):朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒 施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值6.还是因为Q可以穿透,所以切记不要用Q来探草丛!这玩意儿不像莫甘娜的Q能看出来的。当你甩个Q,发现貌似无异常然后进草丛的时候,说不定拉克丝她哥就突然喊着“德玛西亚”蹦出来了!
5.此技能标示的“盟友”不包括召唤物,例如掘墓人的食尸鬼和他的大、金属的大等。
5.Q可以穿透,所以能够用来骚扰躲在小兵后面的近战。
②不管是谁,当敌人快要跑掉抓不住的时候 ,你的一个Q留住了敌人,队友妥妥的拿下了人头。
1.虽说吸收的伤害不能和“巨量”划等号,但确确实实能在关键时刻救命。突出表现在前期对线可以专门用来针对敌人的
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③ 双方塔下对峙的时候,你的一个Q冷不防的捆了一个走位不好敌人,队友秒了他,最后赢得团战。
7.重中之重!那就是经过我几百场实战经验,得出在针对某些英雄的突进技能时会出现BUG!代表技能有卡特的E、男刀锋的E,阿卡利的R等。该BUG的表现为:当双方有一定距离时,你朝对方扔了一个Q,与此同时,对方也碰巧使用突进技能往你身上黏。虽然他的突进路径和Q的路径正好是一样的,甚至可以说就是同一条线,但是他并不会被Q住!因此,大家对线要特别注意这点,不要以为丢准了Q自己就安全了。
导读:lol拉克丝是一个全面的英雄,伤害控制治疗都做的比较不错,现在来一发她的攻略,了解下这个大炮吧。
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4.在与敌人对线的时候(多数情况为下路),如果不能保证必然Q中的情况下,请不要随意使用!因为可能就在转CD的时候,无限元宝网页游戏私服,对面2人突然来个爆发配合,就因为你的Q没好,导致你和队友没跑掉而泡温泉。Q技在手,虽不说提升到了有威慑力那个层次,但小命多了一点保证这是肯定的。
9.该技能一般最能为你赢得队友的尊重。①不管是谁,当被人追杀快要挂的时候,你的一个Q捆住了敌人,队友安然脱了身。
请大家注意,Q的作用范围不是途中箭头指向那样,仅仅止步于箭头尖。而是途中红点位置,也就是说,貌似安全的红点也会中招。这就为大家走下路蹲草丛阴人提供了一个良好的依据,射程在无形中长了那么点╮(╯▽╰)╭。很多时候就是这个盾使点燃的威胁消失,不仅救自己,还救了队友。
6.想要套盾进入A地区时,请背对A地区甩盾,然后继续前进,不然你的旋转魔杖就是在告诉敌人:女流氓来了。。。
分析:
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2.很多人以为Q中的第二个人只是伤害减少50%,其实错了,定住的时间也会减少50%,也就是1秒,这点需注意。
4.此技能必须设置为智能施法,有时候出人命就是那么零点几秒的事。
分析:
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3.发个图再说