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《梦三国手游》超变态网页游戏 当三国题材遇见MOBA手游

操作流畅战斗表现中规中矩

三国题材融入风格

不同于很多游戏模仿端游使用符文天赋等系统设定,《梦三国手游》更加贴近手游养成模式:由于有关卡模式,升级养成成了游戏当中非常大的要素。以玩家初始英雄关羽为例:玩家需要对其进行升级、升星、升阶等属性强化甚至连关卡技能也是需要进行升级的(当让此技能只用于关卡模式中),由于PVE可以通关来解锁英雄,玩家势必会在上面加大投入。其他玩法方面相对比较少:擂台玩法和各种试炼都需要玩家达到一定的等级才能解锁。

小编通过试玩,觉得《梦三国手游》的整体完成度还是不错的。三国角色代入感不错,战斗画面表现是一大特色,PVE和PVP也有很好的关联性,事实证明拿三国这个题材来做MOBA绝对没有问题。只是在游戏的一些细节上还不令人满意,我想随着版本更新和玩家实际的游戏反馈,这些问题能够的到一定解决吧,不然玩家不一定还会买账哟!

既然游戏主打的是三国,BT网页游戏私服,那么整体风格也肯定符合这一要素。游戏使用了古代场景:瓦顶建筑、花木草石、还有点点闪烁的灯笼,无一不显示出当时的特征。就算在战场中,MOBA中传统的塔也变成了大型的弩。人设方面更是全部使用了三国人物,每个英雄你都能耳熟能详:结义刘关张、万夫莫开的吕布、倾国倾城的貂蝉,在造型上也有多款皮肤提供选择。但是整体色彩有些偏暗,给人一种压抑的感觉。

令人印象深刻的角色养成

2015年真心是MOBA手游爆发的一年,无论是国内外厂商都在不断的发力。从年初到年尾几款游戏的效应来看,玩家还算是买账的。这一次由昆仑游戏发行的《梦三国手游》是一款以三国为题材的MOBA类手游,一定吸引了不少玩家注意,当然是不是还能买账,还得看我们实际的体验效果啦!

总结

游戏中还还是存在一些问题:比如PVP战斗中竟然能够使用“自动挂机”功能,我想无论对于双方来说这都是不公平的。另外整个游戏的时间也拖得比较长,虽然战斗使用了人头数决定胜败的机制,但小编进行的第一场3V3还是持续了20分钟,玩上两盘可想而知对手机的电量考验有多少大。总体来讲:《梦三国手游》在战斗画面效果上不错,但是在其他方面还是需要改进的。

小编试玩了多种对战模式,在操作引导比较容易上手:底部左右传统的虚拟按键设定、界面右上方弹出的自动购买装备推荐、技能有相应的范围显示、加点也有闪烁提示。实际战斗中,玩家并不会产生生疏感,野怪、草丛等要素也融入其中。不过因此《梦三国手游》和同类游戏的差异性显得不大。玩下来的最大亮点是画面表现,之前说过这事三国题材的游戏,所以当相应英雄出现的时候还是很有气势的:挥舞大刀的关羽、羽扇纶巾的孔明的动作感让人很有代入感,特效上面也花了不少功夫:脚底光环、血液的溅射,一些刀光和爆发效果也令人肾上腺素加剧。

竞技对战中有1V1、3V3、5V5多种形式,匹配机制可惜5V5大乱斗有自己的开放时间,这真心让人不太理解。除了PVP对战以外还有关卡模式,玩家通过对英雄养成组成自己的队伍进行关卡挑战。怪物和BOSS也有独立的设定。小编甚至觉得即使就关卡模式也可以单独拿出来做一款游戏了。

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