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不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

真女神转生1的PS版复刻的五岛公夫新人设

副岛成记负责人设的《女神异闻录4》中的花村阳介的第一阶PERSONA自来也,据说设计参考了米老鼠……米老鼠……

万魔殿:《真•女神转生》的世界观与美工杂谈

三岛由纪夫生于1925年,少年时代受日本浪漫文学的熏陶成为作家,1945年时只是一位21岁的青年,当时旧日本帝国处于强弩之末,三岛被征召入伍,幸亏当时突然患上了感冒而没有服役,他所属的部队在菲律宾几乎全军覆没。当年8月15日日本宣布败战投降,四天之后三岛在《文艺文化》的好友莲田善明,以陆军中尉的身份在马来半岛自杀。同年10月23日三岛的妹妹美津子因为伤寒病逝,时年仅17岁。这些事件对青年三岛产生了极大的影响。

不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

Persona系列最初的灵感就来自于JOJO。专属美工金子一马就是JOJO漫画的粉丝,对替身的概念很着迷,于是在“我们也来做一个游戏版本的替身大战吧!”的想法下,开始了Persona初代的企划工作。虽然灵感源于JOJO的替身,但这不同于剽窃而是借鉴,金子本人和荒木也一直保持着良好的关系。


真1创造了别开生面的LNC路线分歧的系列传统,游戏中的各大势力不是单纯以“善与恶”表达,而是分成LAW-Neutral-Chaos三种不同世界观的势力,塑造了非凡的游戏文化和精神魅力

万魔殿:《真•女神转生》的世界观与美工杂谈


理由很简单,美国早就制定并主导了世界的秩序(LAW)。二战之后欧洲列强一蹶不振,美国老大哥成为了白人世界的领袖,开始制定一系列秩序(LAW),比如布雷顿森林体系,35美元等于一盎司的黄金,还有冷战时期的北约……美国人所建立的规则不胜枚举。说的难听一些,他们只要依仗军事霸权撑腰就可以通过改变规则让钱统统流到自己口袋里,譬如有阴谋论认为“阿拉伯之春”及其造成的混乱是美国窃取中东石油资源的计划。

由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。直到脱离了Namco,Atlus自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上。A社完全独立之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个前缀。

万魔殿:《真•女神转生》的世界观与美工杂谈


万魔殿:《真•女神转生》的世界观与美工杂谈

LAW与CHAOS在现实世界都是有据可循的实际存在的势力,比如3K党(LAW,基督教原教旨)和恒河文明(CHAOS,人死后化作大地的一部分,和其它动物的尸体以及排泄物混为一物回归混沌),赋予了故事强大的真实感与时代感。游戏中取决于玩家行动其“立场”会改变,这种分支选择影响剧情在当时也是屈指可数的系统,不是像《勇者斗恶龙》一样一路杀怪兽。

弥赛亚教(影射基督教,A社另一部作品《魔剑X》里直接把梵蒂冈设定成了弥赛亚教的总部)崇拜的造物主YHVH对于不再崇拜它的现代人类文明相当愤怒,决定消灭人类。与此同时自卫队将军五岛受到日本政府委托进行史蒂芬教授发明的传送装置的制造监督工作,YHVH以此为机会通过传送装置将恶魔释放到人间。史蒂芬教授心知大灾变即将来临,开发出了恶魔召唤程序进行无差别传播。

在城市中用魔法……和枪进行战斗!

不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

此前《真女神转生4Final》公布标题时,系列粉丝还在担忧这是否意味着真女神系列的终结,好在A社及时抚慰了玩家并称该系列会继续发展下去。而在备受瞩目的Persona5刚刚公布了发售日之际,从PV中也可以看到一些细节回归了系列原初的设定。在此也祝福换了东家的Atlus能推出更多更好的作品。





“金子一马所绘画的恶魔,是女神転生里的恶魔,是存在于现代的恶魔,而不是古代典籍里的恶魔。不明白的话,就再好好想想吧。”

与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景也大大加强了故事的感染力。系统中的恶魔说得、恶魔合体以及电子设备化的恶魔召唤仪器等等CYBER PUNK系设定也成为了正传的核心要素。



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