从没有想过技能树真的会有厂商做成树吧?在《全面战争:三国》中就实现了这一点,抛开出彩的UI设计不谈,繁多的主被动天赋加持整个部队兵种,不同的天赋分支带来的对战效果也是多样化的、有针对性的。绿树成荫称霸三国。在官方早期的直播演示中我们可以看到天赋带来的加持(类似属性克制)有多出彩,当游戏初期袁绍与公孙瓒势力宣战,在操作袁绍想要偷袭渤海时,被公孙瓒主力部队发现并产生冲突,而作为公孙瓒部下首次亮相的赵云惜败,很大程度上就是天赋的吃亏。想要在《全面战争:三国》中成为常胜将军,看来“有勇有谋”是关键。
目前公布的两版赵云都“很写实”,没有了瓜子脸搭配日式游戏妆容,多了几分从容、镇定、百折不挠的硬汉魅力。当然,不同的玩家审美标准也略有差距,是帅是土就见仁见智了。如果在型男(全战)与帅哥(三国志)之间做抉择,个人更喜欢前者,气质凌驾于外表之上,这才是一辈子的事儿。
再说到特色。更加写实且加入水墨元素的《全面战争:三国》,受众更广同时并保持对历史的相对严肃。相信有一大部分嗷嗷待哺的玩家是光荣《三国志》系列的忠实粉丝,在两款游戏对比之下,《全面战争:三国》的人物建模与画面UI都显得朴素许多,与低调谦虚的国人特质更为契合。其次少了很多花里胡哨的修饰,没有光荣《三国志》系列那种给武将贴上极端标签的意味,重点更突出在游戏对战的游戏性上,排兵布阵的微操更加多样化。
最后,这里还有一个官方没有太多透露的内容:MOD。参考以往全战系列,MOD是一定会出的,这也是为游戏增加寿命的方式,小伙伴们可以放心。最后的最后,《全面战争:三国》一出,剑指光荣《三国志》系列,竞争之下游戏品质也会阶梯型提高。更希望以后针对三国题材的国产游戏能跟上“大部队”,我们自己对于三国的理解是优于国外厂商的。@游戏没有圈儿
【游戏没有圈儿】由The Creative Assembly开发,SE发行的《全面战争:三国》即将在本月23日上架发售,全球玩家对这一赫赫有名的历史题材游戏满怀期待,超变态网页游戏,而国内玩家更是嗷嗷待哺。我们总是逃不过两种题材的游戏,一个是游走于江湖恩仇的侠客系列,另一个就是四大名著三国改编的各种类型游戏。在光荣未发布新作《三国志》系列的当下,《全面战争:三国》凭出色的画面质感与超高的可操作性填补了这一空白。吾辈何以为战?它又有什么突出的特点?
先说下个人觉得很关键的问题,配置。目前了解下,想要在《全面战争:三国》中运行流畅推荐的配置(官方):CPU i56600/Ryzen 5 2600X,内存8G,显卡GTX 970/R9 Fury X 4GB显存。帧数会在45-55之间徘徊。但推荐配置也只是一些理论数据,结合大部分玩家硬件老化与其它等因素(例如游戏本身优化),在体验游戏这个门槛上还是存在“雷区”的。更何况《全面战争:三国》采用了不兼容双显卡交火的TAA抗锯齿效果,结合大面积贴图及动态效果,吃配置吃多少和优化完善程度成了游戏正式发售后值得评测的焦点之一。