作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)想象了一幅与其所代表的领土完全相同的地图。
在不久的将来,这种数字孪生可能会成为发动机的动态数字模拟。但是这个全尺寸的3D数字孪生不仅仅是一个电子表格。它的体积、大小和质地使它看起来像一个化身。
当一个机器人看的时候,它不仅可以自己看,还可以为其他机器人提供扫描世界。
摄像头只能捕捉像素,这并不意味着什么。但是,嵌入设备、云端或两个地方都有的人工智能,将使这些像素变得有意义;它会精确地确定你的位置,同时它会评估那个地方的情况。
在许多方面,虚拟世界和现实世界确实是并行运行的,从未相遇。
原文链接:https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/
数字孪生已经提高了使用通用电气的机器开展工业过程的可靠性,比如炼油或制造设备。
镜像世界还没有完全存在,但它正在到来。不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物——每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间——都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。
消费者很大程度上自己会这么做:当有人通过一个设备,特别是可佩戴的眼镜,注视着一个场景时,微小的嵌入式摄像头会向外扫描,映射出他们所看到的东西。
每年12月,电视节目《流言终结者》(MythBusters)的主持人亚当·萨维奇(Adam Savage)都会发布一段视频,回顾他去年“最喜欢的东西”。
如果我们相信我们能从这个虚拟的地方获得真正的价值,我们将会很乐意这样做。
首先,镜像世界在我们看来是一个覆盖在现实世界上的高分辨率信息层。
在镜像世界中,虚拟机器人也将被具体化;他们会得到一个虚拟的、3D的、逼真的外壳,不管是机器、动物、人类还是外星人。
毫无例外,我接触过的这一领域的每一位研究人员都敏锐地意识到这些不同的道路,并声称正在朝着去中心化模式的努力。原因有很多,其中最主要的一个原因是集中式和开放式平台将变得更加丰富和强大。
我们将依赖于这样一个事实:即每个对象都包含相应的位,几乎好像每个原子都有它的虚拟化身,每个虚拟化身都有它的外壳。
Pokémon Go目前已经被至少153个国家的数亿玩家所接受。创建Pokémon Go的Niantic公司是由约翰·汉克(John Hanke)创立的,他也是谷歌地球的缔造者之一。
移动物体的大部分实时数字化工作将由其他汽车在自己驾驶时完成,因为机器人所看到的一切将立即投射到镜像世界中,以让其他机器作为参考。
在虚拟世界中,有一种无限的自由感,这种自由感是通过脱离物理形式而释放出来的:没有摩擦、重力、动量以及所有阻碍我们前进的牛顿约束。
你的手机里可能已经有两个了,你的车里可能还有几个。我的门铃里就有一个。这些新的人造眼睛将会出现在我们自己的眼前,以眼镜或者隐形眼镜的形式出现,无论我们看到什么,那个场景都会被捕捉到。