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《无尽英雄》评测:目前玩法神似《火炬之光》缺乏英雄对战

  装备有四种分级,分别是白色、绿色、蓝色、黄色,属性由弱至强,但因为所加属性并不相同,其拥有法伤、物理伤害,法术防御、物理防御、以及暴击率,暴击伤害等,玩家需要对应自己所选英雄是法系还是物理系来进行搭配。在召唤师界面中,网页游戏私服,如果你选的英雄是法系,就可以看到法伤加成,如果你选的是物理系英雄,那对应看到的就是物理伤害加成,在PVE模式里,法伤英雄的R技能冷却时间短,而物理英雄的R技能则比较长,这一点在平衡性上还有待商榷。从目前首测开启的商场来看,有英雄以及符文,强化装备用的石头,大喇叭等,希望今后研发商对于这方面的付费点慎重把握,毕竟类DOTA游戏的用户群是不愿意看到游戏在对战过程中出现RMB战士的情况的。

  游戏中获得的装备是无法装备在英雄身上的,而是装备在召唤师身上,依靠装备的物理伤害以及法术伤害加成来对应玩家所选英雄的类别提升DPS,这和市面上主流的类DOTA游戏保持了一致。不过目前游戏开放的类型非常少,总体来说缺乏医疗系及辅助系的英雄,既然游戏命名为《无尽英雄》,那么这应该也是今后版本中急需开发的项目。

  游戏是ARPG+DOTA英雄对战的整合,目前英雄对战部分还未开放,所以整体的玩法现在更像是《火炬之光》,玩家可以使用不同英雄在地下城中闯关,打宝。不过目前从界面中我们可以看到这款游戏的RPG内容和对战内容似乎是完全区分开的——鼠标移动到英雄技能时候,可以看到另外一栏没有开放内容的英雄对战技能介绍。在读条画面的小提示中,我们也可以看到一条对英雄对战的介绍,基本意思就是英雄对战完全公平没有人民币战士。

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