蔡均:盛大游戏在游戏界已经有19年的历史了,也始终专注于在游戏领域的深耕,随着时代潮流和行业环境的变化与发展,我们做了许多大胆的尝试,也主动在战略布局上做出了调整。今年,盛大游戏提出了全新的两个概念,首先是“游戏+”计划,它将以游戏为基础,深度结合文化与娱乐两大板块,在文化上挖掘游戏的内容深度,在娱乐上拓展游戏的内容广度,将游戏内容的触角延伸到更多更深的领域中;其次是“i次元”计划,“i次元”这个词语其实包含了盛大游戏对如今二次元用户的理解,我们认为二次元用户的核心特点是“有爱”,他们对自己喜欢的事物有无条件的爱,而这个计划就是以建立情感、维系情感为宗旨,从泛二次元品类切入,并逐步精确触达年轻用户喜欢的全新细分领域。
蔡均:首先,从PC互联网时代到移动互联网时代,随着更多潮流文化的兴起,中国玩家的消费、娱乐理念已经产生了几处非常显著的变化:其一是生活移动化,其二是娱乐多元化,其三是社交兴趣化,其四是偶像平民化,最后是付费常态化。而在选择游戏时,玩家也越来越认真,越来越垂直,甚至越来越专业。他们清楚自己想玩什么,不再过分依赖厂商宣传和媒体评价,而是通过自身的社交网络、喜爱的明星、主播等渠道来获取有用信息。如果透过表象去看本质,可以说中国玩家变得越来越人格化了,他们拥有强烈的主张和个性,不再随波逐流,富有探究精神,并且渴望共鸣与获得认同。