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旧话新谈:现在的三国传奇网页游戏私服游戏,实现了我们的少年梦想吗?

话说回来,《三国群英传8》是真的在做了

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《率土之滨》:千上万名野心家的乱世合伙路

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   《三国群英传》和后来的《全面战争:三国》专注于描绘战场,《三国志》系列是集大成的三国世界沙盒模拟器,而接下来我们要说的《率土之滨》,则是基于零和策略博弈的游戏机制,足以将乱世里赤裸裸的人性善恶展现得淋漓尽致。

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  除了更早一辈的《吞食天地》,由奥汀科技制作发行,试图以战场还原来呈现三国武将英姿的《三国群英传》可能是国内大部分80、90后玩家的童年记忆。在仅有的几款“三国”游戏的战斗还停留在兵团回合制的那个年代,《三国群英传》跨时代的率先推出了“即时对战”的概念。

《全面战争:三国》:近距离战场的英雄交锋

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  和扎根于历史或演义剧本的其他三国游戏不同,《率土之滨》的舞台虽然立足于群雄争霸的三国世界,但它并非是既定结果的“历史复读机”。在《率土之滨》之中没有剧情,没有NPC角色,没有任务,你能够遇见的所有的竞争对手,最新网页游戏私服,都是真实玩家。相当多的战争规模都是在几千甚至上万人之间展开,大地图上多个战场阵线同时进行的几万只部队对抗几百万部队的盛况,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是《率土之滨》这个战争游戏最大的亮点之一。

  除了美术一端一贯的高水准呈现之外,经历了13代的系统进化后的《三国志》,也已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。到了《三国志12》之后,甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛;而到了《三国志13》,更加入了武将志玩法,在广阔的史实罗盘之中,也开始允许玩家以“武将”为扮演对象,来享受扎根于三国年代的人生旅途。如果要在三国游戏中挑出一个“集大成者”,光荣的《三国志》系列,完全能够当此殊荣。

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  曹操晚年弥留时完全不留驻霸业后续,只是喃喃呓语着家人。这样一位奸雄的最后旅途,有学者理解成是霸业已成,毫不眷恋的豪迈;也有学者认为是小人心腹终于难以藏住而显露的拙态。三国历史的解读角度很多,在电子游戏的领域亦然如此。

  朔风鼓旗,铁马金戈。古往今来,乱世战场这个充斥着血影刀光的领域,一直都寄宿着我们那些最广阔无边的梦想,和关于“英雄”的憧憬。在这一个个乱世之中,最为英雄辈出的年代当然还是汉末三国。从古代人头攒动的评书,到现在五花八门的三国游戏,无论是桃园三杰的“义”,少年提督临危受命的“忠”,还是大志奸雄对酒当歌的“霸”,都在各类作品里得到了全方位的诠释。

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除了《全面战争:三国》满足了我们对三国战场最直接的感官体验外,还有着许多优秀的三国题材游戏,满足着我们对“三国”的各式憧憬:从主打“三国模拟战场”的《三国群英传》,到主打“宏观掌控”的《三国志》,再到主打“乱世里人性本色”的《率土之滨》,无一都可以从某一面让我们回到那个群雄并起三国乱世。

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  在游戏业界,从“三国”这个最为炙手可热的常青题材中,孵化了许多隽永佳作。比如最近人气和槽点齐头并进的《全面战争:三国》,上世纪90年代就开始尝试“三国战场模拟”的《三国群英传》,光荣长久领跑的《三国志》,手游圈口碑之作《率土之滨》……是不是可以说,已经有那么一款游戏可以满足我们对“三国”的所有想象了?

  虽然今日近日看起来相当粗陋简单,但实时演绎的古战场飘散的那份浪漫气息,人头攒动的画面带给玩家的临场感,的确是超越了回合制游戏的

  要探讨这个问题,或许可以先从最近大火的《全面战争:三国》说起。

  我认为,这得看你想从哪个角度体验三国了。

  在相当局限的机能里,《三国群英传》实现了“伪3D”的实时战场对战。一个个熟悉的名将们,也由此得以在屏幕中的广阔战场上领兵搏杀。兵种克制、阵型布设、地形玩法等先进概念一一得以呈现,自四代开始,还加入了装备打造、仙人寻访、珍奇异兽等玄幻元素,玩法也进化为了开放世界。可以说,在短短9年里推出了七代的《三国群英传》,其系列作的完成度在2007年,是完全不输光荣的《三国志6》的。直到今天,每一次在三国板块爆出《三国群英传8》的消息,都还会让玩家们为之侧目。

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