“手游里看上去策略好像更轻了,只是集中在排兵布阵与兵种搭配之间,但是你深入体验,会发现战争纪元的战斗和H3一样:他的思考深度一点没变,对战术的考究没有变。可能因为把突击兵挪后一个格子,或者射手摆放位置之间的毫厘差异,便可能导致天差地别的战斗结局。我相信那群喜欢琢磨的老朋友们,在这里也能找到以前H3的乐趣”。
“没什么了不起的,只是坚持下来罢了”
有人的地方就有江湖。英雄无敌的江湖里,各大门派林立,tmp001是这个武林的执牛耳者。天下武功为快不破,tmp001出英雄无敌战术的速度,在那个时代 无人能破:从风筝流,到力盾流,从末日流,到镜像大天流等等。“骗反”战术便是tmp001大侠的成名之作:把自己最肉的前排上前输出,骗出敌方的反击,各兵团再安心攻击,将损失降到最少。说起来简单,然而在那个“骗反”术尚未普及的年代,许多新手因此打开了新世界的大门。
“冰封魔域-无归之路” 是英雄无敌3最广为流传的地图之一,也是为数不多被翻译成英文的中文地图。时隔多日,我们仍能在英雄无敌3吧、游戏人的家等论坛加精置顶的位置上一眼找到这张地图,围绕它的讨论也从来没有停止过。
山总大学的时候学了一手修电脑的好手艺,经常有同学朋友找他帮忙。同学之间情面居多,不讲报酬,修完电脑总有人给山总塞碟,老一代的红警,帝国时代,到后来的英雄无敌2,英雄无敌3,都是这么来的。说这个产品,山总眼里放出光来,“手游是对H3这个IP的致敬与创新”山总如是说“为了满足移动时代的用户需求,手游在玩法、画面上都做了很大的突破。但作为老玩家深入体验,我觉得手游与H3在玩法核心上一以贯之:充满平衡感与极限挑战的策略性”。“我为什么喜欢英雄无敌?因为它总给人机会。没有哪场战斗是结局早就注定的,也没有哪个开局就能注定后面的一切。只要你能想到方法,极限便不是极限。举个例子:即便只带着少量兵团去野外,高速兵配远程部队,迟缓术风筝流依然可碾压一切,但要求你每一个兵团的走位都要思考完全。在手游里,这一点体现的很好。”山总说。