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《八王之乱》就能改变《全战三国》的颓势?问题不是出在题材上

至于具体的缺点是什么,我相信很多人已经有切身体会了,而且网络上也有很多文章介绍,我这里就不多说了。我只想总结一点:这款游戏虽然名为三国,但实际上就是把各种三国元素胡乱的揉成一团。我玩了100多个小时,完全是把它当成普通的全面战争来玩的,这样或许还能获得一点乐趣,但每每想到这实际上是我们之前朝思暮想的三国时,一种不舒服的感觉就涌上了心头。

本来可以期待《全面战争:三国》发售一款三国时期著名事件的DLC,没想到等来的却是《八王之乱》,虽然这似乎告诉我们一个信号:即任何历史事件都能套用这个模子。我们可以玩到更多中华历史为背景的全面战争。但还是那句话,这可能会导致大多数仅仅对三国感兴趣的玩家离开。

《八王之乱》就能改变《全战三国》的颓势?问题不是出在题材上

这款游戏在发售之初的火爆,不是因为全面战争这个IP,而是因为三国。所以发售后的第一个DLC,定在了三国后的西晋时代让很多人百思不得其解。虽然我并不排斥西晋时代,但对于大多数玩家来说,对于西晋时代的那些事儿,还是不太感兴趣的。

为什么不能截选三国时期的某一个事件,做一个战役DLC呢?比如七擒孟获,六出祁山等。想必不会落到如今这样一个不愠不火的局面。

在游戏本体因为各种技术问题和BUG,甚至玩法单一而逐渐凉凉的现实窘境下,还继续发售一款和三国毫不相干的DLC,而很有可能让大多数仅仅喜欢三国的玩家离开的情况下,这款游戏残存的一点热度,还能保持多久呢?

事实证明,变态网页游戏私服,缺点始终是存在的,而且是致命的。掩盖是掩盖不住的,即便是有着高涨的粉丝情怀助阵,也无法阻止这些缺点让这款游戏成为真正意义上神作的梦想破灭。更不用提之前预期的现象级了。

这款游戏发售之初,因为采用三国题材,确实引起了一波热潮。即便是在发售之前,有些评测机构都给它打出了神作级别的高分。发售后,一路高歌猛进,成为了当时STEAM销量榜的冠军。除此之外,在一些游戏社区里,也发生了一些颇有戏剧性的事情,比如只要有人提出该游戏的缺点,立刻会招来围攻。

前几天,《全面战争:三国》公布了即将于8月8日上线的最新DLC《八王之乱》。但我们可以感觉到的是,这款DLC并没有引起坊间的热议。而游戏本体,即便是官方没有公布《八王之乱》这个DLC,也流露出一种凉凉的感觉。

当然,官方的主要目标是为了赚钱,我在这里单相思也仅仅是抒发一下内心的惆怅罢了。现在想想,官方出和三国毫不相干的DLC的行为也可以理解。首先,制作方当初之所以选择三国作为题材,并不是发自内心地喜欢这个时代,而是仅仅觉得玩家群体更熟悉它罢了。其次,毕竟《全面战争:三国》本体在较早前就已经不太火了,开始显露凉凉的征兆。官方可能认为,问题出在了三国题材上,而不是游戏本身的问题。再加上自己本身对三国不是那么喜欢。所以希望出一个非三国时代的DLC,来做一个试水,也是顺理成章的事情。

虽然这是一款单机游戏,玩得人多与少,和我自己是否开心关联并不是很大。但我觉得,用游戏来传播历史文化,普及历史知识始终是好事,如果慢慢来,先多出几个大家熟悉的三国DLC,再出其他时代的DLC,就这方面的功效来说,确实是事半功倍的。现在一来就带出大家不熟悉的时代,至少在用游戏唤起大家对历史的兴趣方面,可能会起到相反的效果。

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