尽管笔者是玩DK当主坦过的,但是我强烈建议战士在这阶段当主坦克,理由有两个:(如果你有个忍者队友可以完全不考虑这个)
P1阶段的个人DK经验
传毒请按照团队预定位置进行,这里并不详细介绍。
首先 大手时普攻相当强力(普攻无减伤8k,致命1W+),第一次分伤顺劈如果有大减伤请使用无敌/活死人/真男人来抵销,可以极大的减少治疗蓝耗和压力同时还能提高输出。
两条线之间的间隔不到30秒所以请准备好两个减伤,同时线是魔法伤害。
- 这个阶段DK可以在分双手的时候尽量挤输出,所以要多努力留几个暗强给 Dark Passener上,同时尽量保持两只手都有 Dot.
P3阶段坦克的主要任务是接线,然后提供一部分输出和最后一波大怪打断。
作为零式难度转折的一个boss, A3S真正开始考验坦克的防御CD把握以及尽可能的输出挤压。
- 进小怪阶段的转换时间略长所以可以关 darkside让诗人爸爸给你唱歌...
大部分的防御CD技能可以在这个阶段初期使用,并再下一个阶段需要使用时回来。
线的伤害很高,所以请准备好减伤CD, 同时因为这里的接线会受到服务器延迟影响,所以请确保线在自己身上,超级变态网页私服,同时周围没有人会受到连带伤害,如果感觉直接走过去来不及接的时候,请开启疾跑,这个阶段的输出压力并不大, 保证线不死人才是坦克最重要的任务。
- 起手暗强( darkarts),力量药可以在仍完 Unmend之后用出去然后立马跳斩接燕回(60级技能)
手阶段是坦克比较忙的一个阶段:
后续大手分伤顺劈外加普攻请坦克准备一定减伤
P1人形态
在第一次分伤后不久会接wash away ,请注意这个打飞是完全随机方向(并不像极泰坦那种),所以为了防止不出场请站在场中心圆里。
1. 首先战士能在造成大量输出的同时比DK保持更好的仇恨,DK 做主坦克的话,必须要放弃1-3个回蓝连来使用仇恨连补足仇恨。
第二次的Wash away请使用防击退等技能控制boss方位来更好的让dps 输出压血并减少不确定性,
P3小怪阶段
P2手形态
DK本身是没有防击退的,然后本体是会打飞后第一时候去找第一目标的,所以建议战士或者PLD在吹飞前嘲讽boss,然后让DK去接分出来的另一只手。不同于本体,分出来的手会在中间待一段时间给DK充足时间回到位置。
2. 其次无论战士当主坦克还是当副坦克,都会很早的使用 Vengence 和 Raw Intuition来攒怒,而相比之下,DK 是不可能上来就用30%的 Shadow Wall来抵挡伤害的。
P1 的主要目的为:尽量造成足够输出的同时保持足够的仇恨(主坦克)以防止 治疗在大量AOE 伤害下治疗造成OT.(或者被你队的副坦克战士)
P2阶段的个人DK经验
当然用这种方法也需要在P1 结束前(或者P2 开始前)嘲讽换坦克。(理由下面会解释)
- Foresight建议在开场前开,一来不会卡CD(一开始要用的技能太多了,其次还能保证第一次顺劈可以享受到)
在转阶段前的最后几秒前的顺劈伤害很大,建议用坦克姿态抗(因为这时候也没减伤CD可以用)
- 第二階段一开始如果有活死人的話,除了在最後進第三階段前几乎不会开坦克姿态,如果没有活死人的话,在Wash Away之后可以关姿态开始输出.