甚至出现,bt网页游戏sf,不用玩,光看比赛就能让玩家看到自闭的情况。
嗯,没错,就是昨天的TI9,中国队在上海主场输了,无缘世界冠军。
于是,慢慢的,魔兽世界这样强调世界观建设的大型游戏开始没落,短平快半小时一把的英雄联盟dota等moba类游戏占据主流。
“玩游戏有什么用? 很多现在的年轻人可能会说,玩游戏可以打职业, 可以当主播,可以挣很多钱。 我也可以这么回答, 但如果我真的这么做了,十五年前那个一身褴褛奔波在莫高雷草原上的男孩,一定会非常难过。 因为他并不是这样想的”。
电子竞技,彻底改变了游戏的面貌。
这样的情况下,很多人就开始重新考虑游戏的意义本身了。
玩家们也发现,相比较魔兽世界这样的大型角色扮演游戏,快节奏的dota和吃鸡,不论在用户门槛还是碎片时间上,都方便的多。
让原本纯粹娱乐的游戏,不再纯粹,开始带有了胜负。
“你可以成为任何你想成为的人”,
这本就是一种渗透到骨子里的浪漫主义。
而更登峰造极的,是玩家对抗和天梯机制下,电子竞技这个概念的出现。游戏设计师发现,再不用像魔兽世界那样投入巨大的精力去构建庞大的地图和任务系统,只要建立一个匹配系统,再辅以一些线下比赛,就可以让玩家们投入到千变万化的互相对战中去。
但随着60年代落下帷幕,后来的游戏设计师,不再专注于游戏世界的构建,而是更多的开始关注,玩家在线时长,用户充值等数据信息,而当DOTA,英雄联盟等快节奏的游戏上线后,整个游戏行业的设计师们,都更将目光聚焦到了玩家日活,氪金数据上。毕竟,相比较魔兽世界慢悠悠的点卡赚钱,英雄联盟这样一个皮肤卖199的模式,来钱快的多的多。游戏公司也是要赚钱恰饭的呀。
这也是后来无数游戏包括魔兽世界自己都难以再复刻出来的事物。也正是因此,60年代的魔兽世界,被大家称为“香草年代”。
天天上班已经够吃力了,回到家我想玩个游戏还要聚精会神的和别人斗智斗勇,我就想娱乐一下不行吗?
英雄联盟赛事观众数超过2亿,UZI等职业选手身价超过5000万,这都是以前的游戏玩家无法想象的。
但这,也可能是坏事,因为许多玩家表示当带有想赢的心思去玩游戏后,很难在想以往一样放松娱乐了。
在电影《头号玩家》中,斯皮尔伯格通过电影,告诉了我们世界上第一个游戏彩蛋的故事。当所有人执迷于胜负,想要打通关卡赢得比赛的时候,真正让男主胜利的,却是世界上第一个游戏彩蛋— — 你不需要想着去赢,你只要随便玩玩,感受游戏所带来的快乐本身,就能找到他。 南方财富网微信号:南方财富网
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少年心,
03 当游戏成为竞技
这是好事,毕竟电子竞技化后,作为一项竞技赛事,就可以像篮球足球等竞技项目一样拥有更大的商业化前景。