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[财经]魔兽世界怀旧服开服 经典版本为什么这么受欢迎?(3)

  英雄联盟赛事观众数超过2亿,UZI等职业选手身价超过5000万,这都是以前的游戏玩家无法想象的。

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  玩家们也发现,相比较魔兽世界这样的大型角色扮演游戏,快节奏的dota和吃鸡,不论在用户门槛还是碎片时间上,都方便的多。于是,慢慢的,魔兽世界这样强调世界观建设的大型游戏开始没落,短平快半小时一把的英雄联盟dota等moba类游戏占据主流。

  03 当游戏成为竞技

  电子竞技,彻底改变了游戏的面貌让原本纯粹娱乐的游戏,不再纯粹,开始带有了胜负。这是好事,毕竟电子竞技化后,作为一项竞技赛事,就可以像篮球足球等竞技项目一样拥有更大的商业化前景。

  但随着60年代落下帷幕,后来的游戏设计师,不再专注于游戏世界的构建,而是更多的开始关注,无限元宝网页游戏私服,玩家在线时长,用户充值等数据信息,而当DOTA,英雄联盟等快节奏的游戏上线后,整个游戏行业的设计师们,都更将目光聚焦到了玩家日活,氪金数据上。毕竟,相比较魔兽世界慢悠悠的点卡赚钱,英雄联盟这样一个皮肤卖199的模式,来钱快的多的多。游戏公司也是要赚钱恰饭的呀。

  而更登峰造极的,是玩家对抗和天梯机制下,电子竞技这个概念的出现。游戏设计师发现,再不用像魔兽世界那样投入巨大的精力去构建庞大的地图和任务系统,只要建立一个匹配系统,再辅以一些线下比赛,就可以让玩家们投入到千变万化的互相对战中去。

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