1. 射程近....如果boss 在刚好来找你的话,网页游戏私服大全,boss的位置会变得略奇妙.
2. 这技能有类似龙骑跳那样的延迟,需要躲AOE的时候请注意别坑了自己.
Carve and Split(燕回斩,有暗强时高伤害,没暗强回蓝)
尽管是60秒一次的长cd 冷却,但是在配合暗强后仍然能 打出占总伤5%甚至更高的伤害,因为回蓝效果略渣,所以请尽量把每一次的燕回都带上暗强输出,但是假如紧急关头没有蓝请用来回蓝来保持darkside不消失。
同时A3S忍者和占星都可能对团队有大量的dps 提升,前者在60秒一次的增伤外,还可以转移仇恨以及烟雾弹来帮助坦克拉boss, 以让坦克可以有更多的时间保持输出状态(同时战士也能多打仇恨连了),后者则是因为治疗在有debuff时无法直接攻击boss, 而卡牌仍然能提高团队dps(特别最近还buff了)
A3S 也标志了坦克职业的转型,从纯粹的抗boss 而都变成了类似以前战士一样的角色,2/3个输出外加抗boss, 同时也意味着了 耐力首饰的彻底淘汰,在这里相当建议如果想要当好一个好输出坦克,150HQ是个很重要的东西(买力量插耐力443322的插法最便宜,虽然不是最好,但仍然可以和210 力量耐力混穿相抗衡)
Low Blow(眩晕踢)
后话:
这个相对低tp消耗,高持续的dot 在总伤害的占有成分也相当不低(总伤可以占到6%-7%),所以也请尽量保持目标身上有(双目标保持两个最佳),同时如同上面那个技能,如果能在非坦克姿态下使用更佳。
DK的高伤技能之一,即使有45秒的冷却和光21秒的覆盖时间,这个技能仍然能在整场战斗覆盖到6%左右的总伤害,所以如果CD好了只要能打到 boss就用,如果可以,请尽量保持在非坦克状态下用以达到更高的伤害。这个技能开场虽然要尽快放,但不用第一时间放(因为boss 转换会浪费持续时间,外加可以等到可以关姿态开活死人的时候用,伤害更高)
在正常循环中这个技能应该保持在没有暗强的状态下每30秒打出去,而因为第二阶段和小怪阶段有多目标的可能,这时候请准备好一个暗强的蓝来在双手以及多个小怪时仍出去,最后一个阶段 手循环的时候也可以在手循环刚出的时候配个暗强打出去。
Salted Earth(固定范围高伤害)
Plunge(跳劈)
基本上是好了就用,但是小怪阶段和最后阶段手循环前如果需要你打断打晕,请注意管好你的麒麟臂。
虽然这技能的减少10%伤害可以和战士的10%叠加,但是大部分时候为了这个减伤效果而留这个技能毫无意义(210的Potency还是很高的!还不占冷却)...所以那个减伤效果还是看脸,重要的还是只要亮了就用,然后希望每次冷却快好了的时候都刚好招架一下保持这个技能一直在CD上。
这技能功能性和伤害输出的效果各占一半....手阶段可以留这打飞后快速接近boss, 小怪阶段可以看情况需要留着在快速打完小怪后跳向大怪打断(虽然没必要),最后阶段手循环可以在打完手后快速回boss 身边),不过大部分时候是用来当输出。这技能要注意的是两点:
Scourge(单体伤害+30秒Dot)
Reprisal(招架后可以使用,210 Potency)
DarkPassenger(直线上敌人造成150 Potency伤害,30秒冷却)