《堡垒之夜》是一个竞技游戏,我们会提供最高质量的优化、进行动态动画的支持,我们可以从第一个视角立刻的通过图层的上下转变而改变另外一个图层的效果,网页游戏私服大全,保证360度的3D视角。
这个是美国苹果市场的排名,头两名为《堡垒之夜》和《绝地求生》手游,都是由虚幻引擎进行搭建的。
《绝地求生》手游完美展现了百人同时在线,同时美国的《方舟进化》也是一个恐龙岛的生存游戏,在手机端、电脑端、PS4都可以玩。还有我们的《Fortnite》(堡垒之夜)也是在全世界电脑端、手机端、PS4等都是排名最火爆的游戏。我们希望游戏能够进行跨平台,让玩家可以在iOS、安卓、Xbox上进行互动和社交。因此实现跨平台同时在线的互动游戏是我们接下来要做的工作。
《堡垒之夜》能够进行每秒60帧主机和电脑端的互动、对网络要求也非常高,同时有100个玩家在射击视角进行互动和操作。这样就需要虚幻引擎在网络、搭载、一些物件的互动、游戏的服务器等方面都能够达到一个高效的反馈速度。
引擎技术方自研游戏的优点
除游戏之外,虚幻引擎在建筑业、汽车行业、航空航天领域、自动驾驶汽车等都有所应用。在推出颇受好评的《Robo Recall》,Tim认为VR有很大的潜力,希望能在未来做得更多。
Epic Games也花了很多时间做了另一个项目,叫做《虚幻争霸》。在《虚幻争霸》中我们希望把美术进行最大化的优化,我们也希望在商业上能够更加成功,变成可持续虚幻项目。我们不想取消《虚幻争霸》,因为所有《虚幻争霸》的内容,都可以被虚幻引擎4的开发者们免费使用。所有《虚幻争霸》的英雄和内部环境都已经开放使用,图象质量非常高。开发者们可以从我们的设计中受益,并在未来利用我们的游戏素材来进行内容开发制作。超过一千两百万美金开发的成本,现在完全免费开放,希望大家能够利用好我们免费的游戏资源库。
随着视频、直播平台的兴起,社交媒体已经成为业内最有影响力的推广力量,因此我们也做了很多工作来推出新的工具,使得游戏的开发者能够满足这些社交媒体平台的需求。例如虚幻引擎的回放系统,我们可以来录制这些摄像机视角,选择非常有吸引力的内容,在社交媒体渠道上分发来吸引关注。
接下来介绍一下使用虚幻引擎4的游戏,我们知道世界顶尖游戏开发者都使用虚幻引擎,无论是大公司还是独立开发者遍布全世界。去年使用虚幻引擎开发的游戏创造了超过10亿美金的收入,比如PUBG就是领先的、也是最成功的独立游戏,现在有超过数亿美金的收入。《火箭联盟》有4300万的玩家,《异星探险家》由六个人制作,但已经销售超过100万套。
“随着视频、直播平台的兴起,社交媒体已经成为业内最有影响力的推广力量,因此我们也做了很多工作来推出新的工具,使得游戏的开发者能够满足这些社交媒体平台的需求。例如虚幻引擎的回放系统,我们可以来录制这些摄像机视角,选择非常有吸引力的内容,在社交媒体渠道上分发来吸引关注。这也是Epic Games学习的比较重要的一课。”
我们使用虚幻引擎来设计自己的游戏,这个是一个非常有用的实践。使用引擎不断提升游戏质量,通过实际游戏需求我们能够更好地搭建新的特性,形成良性地循环发展。在过去的这几年我们通过《堡垒之夜》为虚幻引擎带来了很多新的特效和特性。
行业应用领域发挥更多作用
这其实是一个实时生成的视频,右下角的演员在进行实时的捕捉,摄影师会及时通过高象素的video GPU进行捕捉,提升电影的质量。
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日在上海举行。Epic Games创始人、虚幻引擎之父Tim Sweeney进行主题演讲,详细介绍了Epic Games一年来取得的成果和并展望了未来发展方向。
除游戏之外,虚幻引擎在建筑业、汽车行业、航空航天领域、自动驾驶汽车等都有所应用。可以使用我们的引擎去培训开车、培训他们进行内饰的设计、进行深程度学习的机制。我们的引擎功能也广泛应用于好莱坞的电影、电视节目制作。例如我们有一个专门的电影和电视制作项目,他们可以用虚幻引擎让电影进行一个实时的可修改的播放,更好的体现沉浸感,可以实时的进行画面的修改和推进,帮助制作团队节约开发成本。
我们相信这才是游戏的未来,我们会为玩家设计高质量的游戏,用非常真实的美术效果打造成一个跨平台的游戏。而且我们也会把PC上高质量的艺术作品带到了手机上,我们也会把新的游戏世界开放给所有的人,全世界的玩家都可以在各个设备上进行共同的游戏。我希望虚幻引擎可以帮助大家的实现目标,非常感谢!
跨平台游戏将成为未来
另外一个第三世界工作室利用虚幻引擎制作实时电影,很多资源和内容都是来自我们的虚幻引擎4商城,搭建一个开放性的环境。这个故事围绕一个小男孩和他的宠物,由60个人完成整个的电影制作,很快就会在电影院中上映。
这个虚幻引擎回放系统已经应用到《堡垒之夜》中,这也是Epic Games学习的比较重要的一课。通过虚幻引擎能够不再不同平台展示自我,并进行互动。通过在PC、MAC、iOS、安卓进行跨平台的兼容。有助于《堡垒之夜》的成功。
我们看到现在社交网络之所以这么成功,追随了梅特卡夫定律。对于每个用户来说,任何一个服务,都是因为你有一定的人脉网络。所以游戏的价值或IP的价值很多时候都与玩这个游戏的人脉人数相关。因为每个人都会有几个最熟悉的人,两个陌生人之间可以通过这个人脉进行互联,大家进行社交的互动,比那些单机游戏更加的活跃,容易获得成功。
我们通过合作加入一个实时动作捕捉技术,你可以看到我们的演员在绿幕前进行表演,同时引擎可以把人物的动作进行捕捉,进行后续的渲染和加工。这个项目非常成功,在PC、PlayStation上发布之后,有超过2600种不同的翻版。此外我们包括腾讯在内的很多合作伙伴带来更多的新的3D视频。
一位非常著名的导演,历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳利图,通过VR电影《CarneyArena》拿到了奥斯卡特殊贡献奖。他使用了虚拟现实的技术进行了娱乐业的创新,这是一个很重要的大奖。上一次奥斯卡特殊贡献奖是1996年颁发的,当时由《玩具总动员》电影获得殊荣,那个是非实时的电脑制作动画。
《堡垒之夜》有超过400个不同的加载图层可以进行实时在线的缩放,以及2公里游戏地图的可视觉度。在PC和移动端我们看到了很多可以优化的潜力,所以我们可以更好的提升虚幻引擎的能力,例如加载能力等。
去年Epic Games推出了一款VR游戏《Robo Recall》反响不错。VR对图形质量和高帧率的要求与虚幻引擎4可以很好的匹配。我们希望在未来能够做的更多,同时我们也看到VR也是有很大的潜力。比如VR被引入迪士尼乐园,他们与其他的合作伙伴进行相关合作。把VR和定制化的环境结合在一起,四个玩家一起来体验,不仅仅使用于输入和图像,我们可以接触周围的环境,可以感觉到风、爆炸物,能够捡起真实世界的物体等。如果大家有机会去迪士尼希望大家可以体验一下,其实有多个VR的体验服务。
《堡垒之夜》优化最大的一个挑战就是如何在iOS和安卓平台进行跨平台的使用同时保证一个开放的视角。我们其实希望游戏在全世界各个平台都进行同样内容的搭载和上线,而且保证渲染和其他的一些特性都能够在各设备上进行兼容。
Tim Sweeney:非常感谢大家的到来,今天对于我们的游戏开发者来说是非常重要的一天。在过去这些年全球的游戏开发主要集中在两个方面:电脑端和主机端。现在全世界有一个新的趋势,手游超高速发展,越来越多高质量的手游出现在我们的市场中。
作为引擎技术方自研游戏,能够形成良性的循环。根据游戏实际需求为引擎添加特性,从而提升游戏质量,相辅相成。
在过去游戏开发者们都是做一些比较低端休闲的游戏,现在通过使用虚幻引擎4开始进行高质量的游戏研发,在市场上进行竞争。在我们的新用户中,除了学生和游戏开发者,很多非游戏行业的人也在使用虚幻引擎应用到其他内容的制作。现在无论是游戏还是其他的行业,虚幻殷引擎都可以满足他们的工作需求。
接下来比较重要的就是射线跟踪,也被视作制作影片的核心和基础。我们现在电脑的图形都是使用射线跟踪的技术,这个技术也是目前使用4个GPU,价值超过2万美金,暂不适用于消费者。但我相信未来几年射线跟踪技术和硬件也会进入PC和移动设别,能够适用于普通的游戏,这些都是让我们非常激动的,我们已经看到一些新的功能,实时的反光等。
去年使用虚幻引擎开发的游戏创造了超过10亿美金的收入,在Tim看来,跨平台是未来游戏发展的方向,可以让产品在市场上更具竞争力。“两个陌生人之间可以通过人脉进行互联,大家进行社交的互动,比那些单机游戏更加的活跃,容易获得成功。”
我们还有其他一些项目,比如2018年冬奥会闭幕式上北京8分钟,就是合作伙伴利用虚幻引擎制作的,我们很高兴能够看到他们能从虚幻引擎中受益。
我非常期待游戏运营人员可以去思考,如何进行更快的发行,跨平台的兼容可以让产品在市场上更有竞争力。