思路很清晰吧!现在你应该知道当block被拷贝时会发什么了!下面还需要了解一下当release时又回发生什么?
void *_Block_copy(const void *arg);
Block_release()
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5、如果到这一步了,可以肯定该block肯定被分配在栈上。这种情况,需要将block拷贝到堆上。这也是最有趣的一部分。首先是利用malloc()函数在堆上创建block对应size大小的内存空间。如果失败了,就返回NULL,否则继续往下执行。
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memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
if (!arg) return NULL;
void _Block_release(void *arg) {
static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
8、将block的isa指针设置为 _NSConcreteMallocBlock,这就意味着该block是一个堆block。
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struct Block_layout *aBlock = (struct Block_layout *)arg;
return result;
_Block_deallocator(aBlock);
}
// latches on high
struct Block_layout *result = malloc(aBlock>descriptor->size);
const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
9、最后,如果block有一个拷贝辅助函数(a copy helper function),那么就调用它。如果有必要的话,表一起会生成一个拷贝辅助函数。例如block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。
int32_t newCount;
另外由于block具有闭包性,我们也可以将其当做匿名函数,所以大家如果想要了解更多关于OC中的闭包性和匿名函数就来看看这篇文章吧:Closure and anonymous functions in Objective-C。
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}
正文
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if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
下面我们来看看_Block_release()函数(为了看起来清晰点,我对代码重排了一下,并移除了垃圾回收相关的代码):
与Block_copy对应的是Block_release()。同样,Block_release()也是一个宏定义,如下所示:
}
就是这些了,没有更多,也没有再复杂的东西了!
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
何去何从
if (newCount > 0) return;
void *_Block_copy(const void *arg) {
printf("Block_release called upon a stack Block: %p, ignored\n", (void *)aBlock);
6、如果代码执行到这里了,会发生一些奇怪的事情:因为正在尝试将栈上的block释放掉,所以这行代码是为了提醒开发者的。在程序实际运行过程中,永远不会看到这里的提示。
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通过第一集和第二集两篇文章,我们可以知道block的内存布局如下图所示:
}
#define Block_release(...) _Block_release((const void *)(__VA_ARGS__))
下面来看看该方法都做了些什么事情:
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
下面我们就来看看Block_copy()函数都做了什么。
4、否则,如果flags中包含BLOCK_NEEDS_FREE,那么说明这个block是分配到堆上的,并且如果引用计数为0,那么需要释放这个block。首先是调用了block的dispose辅助函数,该函数跟copy辅助函数相反,负责做相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。最后使用_Block_deallocator函数释放掉block,如果你去runtime.c文件中看看,会发现该函数的尾部是一个指向free的函数指针,也就是释放掉malloc分配的内存。
#define Block_copy(...) ((__typeof(__VA_ARGS__))_Block_copy((const void *)(__VA_ARGS__)))
;
return aBlock;
已知内容
本文也是我深度围观block的最后一篇。其中有一些内容也可也在我的这本书中找到:Effective Objective-C 2.0。这一系列文章介绍了如何有效的使用block,并且如果你对block感兴趣的话,这系列的内容也可以帮助你更加深入的了解block。
本文话费了很长时间才出炉。实际上,几个月之前就已经打好草稿了,只不过一直忙于写我的这本书:Effective Objective-C 2.0,所以没有时间完成本文。
来看看他们都做了些什么:
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struct Block_layout *aBlock;
latching_incr_int(&aBlock->flags);
// 5
}
本文是深度围观block的第三篇文章,也是最后一篇。希望读者阅读了之后,对block有更加深入的理解,同时也希望之前对汇编语言恐惧或者陌生的读者转变看法,其实只要你用心去看,去学,很容易就搞懂的。
1、如果传入的参数是NULL则直接返回NULL。这样可以保证传入一个NULL block时函数的安全性。
来源:破船的博客
return aBlock;
2、将block的引用计数标志位减1(还记得Block_copy()中将这个引用计数标志位设置为1吗?)。
可以看出,Block_copy()实际上就是一个宏定义(#define),该宏定义将传入的参数(const void *)做强制类型转换,然后再传给_Block_copy()。我们也可以在实现文件runtime.c中找到_Block_copy()的原型:
else {
return _Block_copy_internal(arg, WANTS_ONE);
介绍
7、接着需要更新一下block的flags。第一行代码是确保引用计数被设置为0。后面紧跟的注释表示这不是必须的——估计此时引用计数已经是0了。我猜测这行代码的作用是为了防止潜在的bug,会引起引用计数不为0的情况。第二行代码是设置BLOCK_NEEDS_FREE标志,这标示该block是一个堆block,当引用计数变为0时,需要free掉。后面紧跟的| 1是将block的引用计数设置为1。
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
Block_copy()
6、 利用memmove()函数将分配在栈中的block按位拷贝至刚刚在堆上分配的空间中。按位拷贝可以确保block中的所有元数据都能准确的进行拷贝,例如block的descriptor。