游戏对青少年的影响重大
中国游戏市场的发展需要游戏企业更好地担负文化使命,保持高度的文化自觉,深入挖掘中华传统文化、结合时代要求和行业特点积极推动行业发展。游戏行业应该带头推动社会主义核心价值观的广泛传播,深入落实社会主义核心价值观对游戏制作的影响,更好地发挥游戏作为文化产品的作用。
关于首批20款受到审查的游戏,出于维护企业的形象的考虑也暂不会公布其名单。而且这20款游戏还未上线,所以暂没有公布其具体名单的必要。网络游戏道德委员会会一视同仁地对待所有游戏,更好地满足人民群众的美好需要。
2019年,政府将着力推出一批展现新中国新气象的原创作品,同时对涉黄、涉暴、扭曲社会主义价值观的游戏产品进行打击,力保中国游戏市场积极向上,健康、有序、向上地稳定发展。
青少年是目前中国游戏市场的用户主体,游戏对青少年的影响重大。游戏企业必须坚持把未成年人的保护、坚持社会效益放在首位。倾听社会的声音,针对青少年沉迷和过度消费的问题,政府正在制定相关的措施。目前社会上对游戏反映强烈的负面问题,将是政府管理的着力点。市场上的头部企业应该在青少年游戏管理上带好头,赢得社会的认可和尊重。
部分游戏已完成审核 版号即将下发
网络游戏发展需要正能量
最后,关于业界关注的游戏版号问题,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于待审的游戏存量比较大,消化需要一段时间,政府部门正在努力工作,希望大家保持耐心。
而目前暂不考虑公布名单是出于防止网络游戏道德委员会工作受到干扰的考虑。委员会的成员人数较多,且人员目前还在变动中,因此成员名单暂时还不会公布。而此前网上出现的所谓名单并不靠谱,实为杜撰。
而为青少年创造良好的游戏市场环境,推出优秀的游戏作品,也是政府关心的焦点问题。聚焦产品的质量,在审批监管中将实施宏观调控、精准调控双结合的方针。政府需要企业主动合理调控数量,提升游戏质量。针对侵权、抄袭、欺诈等问题,有关部门也将建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效的保护创新创造。
12月7日,bt网页游戏,央媒发布了网络游戏道德委员会成立的消息,委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,做出了对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
在12月21日举办的2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新就2018年中国游戏市场出现的问题和现象进行了主题演讲。
中宣部出版局副局长冯士新受此消息影响,12月21日上午各大游戏上市企业股票全线飘红,腾讯控股上涨3.85%,网易美股上涨1.05%,游戏企业纷纷开始收复受版号政策影响丢失的失地。
这条消息一出立刻引发了业内的广泛讨论。在今日的2018年度中国游戏产业年会上,对网络游戏道德委员会的成立和运作方式进行了更多的解释,网络游戏道德委员会并不是评议所有的游戏,不会取代所有的专家审查。委员会仅对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的游戏产品进行评断。
在2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新对2018年中国网络游戏发展进程中出现的一些问题发表了看法。他指出,2018年的网络游戏发展进程中出现了文化内涵缺失、价值导向偏差等负面问题,严重制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。游戏行业必须不断自己的发展校正方向,确保我国游戏行业正向健康发展。
网络游戏需要道德审查