《风雪山神庙》最惊艳的部分当然还是用笨拙的定格表现出“武侠”、“动作”风貌。这些逼真而流畅的动作是如何做到的,答案是“动作捕捉技术”。
“雕塑系的学习不但能够处理好材料和造型,而且能够把所有物体的肌理研究透彻。油画的学习为构图画面打下基础,三五个人能做出一群人的感觉。”翁劼说,“好像我之前所有的努力都在为做定格动画做准备,也可以说我无意间把自己学过的东西都找到了用武之地。”
翁劼说,动作捕捉技术从上世纪迪士尼拍《白雪公主》时就已经运用于动画,但由于当时的大制片厂都签署技术保密协议,所以民间只以为那些流畅的人物动作是全凭手工绘画出来的。
至于手工化程度如此之高的定格动画是否适合大批量的生产投入更广泛的商业运用,翁劼很有信心地表示,“定格动画恰恰是适合批量生产的,但先要有足够多的人参与其中。”
翁劼从小有英雄梦,笑说学校偌大的图书馆,自己最爱借的是“飞雪连天射白鹿”。
“我从他那里了解了很多关于定格动画的东西,我终于发现原来我自己一直以来做的那些既不像雕塑也不像陶艺的东西,其实最像动画!”
翁劼在中国美术学院的动画工作室、定格动画课教室、《风雪山神庙》拍摄现场。
他的学生正跟他汇报“B站上也能看到《风雪山神庙》的弹幕版了”,并以卡通化的语气向老师讲述弹幕中的内容:“给跪了,给跪了!”
(文/陈晨)
翁劼从小学习油画,大学本科攻读的专业是雕塑,研究方向是空间与材料。2011年他从雕塑系毕业,毕业设计没有像其他同学一样做雕塑作品,而是用定格动画的方式呈现。觉得“愧对导师培养”的翁劼自觉将展位选在了整个作品展最靠边的角落里,却不想一波波的人流都向这个角落靠近。这一幕也成了学雕塑的翁劼决心投身动画事业最初的信心。
整个五人团队汇总,翁劼指导所有制作环节的技术和方法。另外四个学生,孙炜负责组建团队,调配各组员之间的合作,还作为特效师,是拍摄与剪辑和音效之间的纽带。吴允谦是美工,是团队唯一的妹子,充分发挥了心灵手巧的优势,所有服饰造型都由她设计并制作。刘成金石虽然比较沉默,但他做出来的东西非常精致,影片中所有的刀枪剑戟、打斗的声音、风的声音、水的声音,轻至雪花落地,重至手雷爆炸都是他一点一点贴上去的,整部片子光音效就贴了三十层。马泰是首席动画师,他对于动画拍摄具有相当高的天赋,负责了大部分精彩与困难的镜头的拍摄。
通过做雕塑的经验,他在尝试无数材料的时候,发现了广东出产的一种用于制作拖鞋底的发泡材料通过改变比例就能够混合成非常适合烧制定格动画人偶的素材。而铜丝的延展性和固定性则最适合作为人物的骨架。再结合对服装细节和拍摄场景的要求,最终确定了以2.5毫米直径铜丝制作身高约30厘米左右的人偶最为适合。
红缨枪和手刀的交锋,借鉴了《英雄》中李连杰和甄子丹的打斗↓↓↓
翁劼学生课后完成作品
有人说看到了国产动画的良心,有人说看到了国产动画的创意,有人说看到了国产动画的未来。
动画上网后,先是在圈子里引发一轮热议和传播,今年4月因为微博大V姚晨的一次转发点赞,这部动画受到更多人关注,超过700万次的点击已经为翁劼带来足以回收成本的收入。
整部《风雪山神庙》的拍摄不过是在一张不及乒乓桌大的台子上完成的。为了配合镜头运动,导演用头戴摄影机配合玩具火车的小轨道跟拍。不过对于效果翁劼自己并不满意。“跟随镜头是大问题,电影的跟随镜头可以直接把摄影机加在轨道上跟随人物运动,但是定格动画人要跟景分开,先拍一遍景,再拍一遍人,但是人的光源却会因为移动造成失真。所以跟定格的动作片,拍追逐的镜头都是短板。”
做动画之后翁劼的另一重天赋也发挥了用场——“从小我看电影,就能直接按照分镜的顺序把电影记下来,什么景别,什么颜色,什么样的镜头角度,几乎都过目不忘。”
眼下他自己还有个设想是用定格动画做网游。“现在只是第一步,能够叙事了,然而真正好玩的东西是要大家一起参与进来的。四五年前,我也完全不知道自己会做动画。让静态东西动起来后还想大家来一起动,这可能是自己身为水瓶座的一个特点。”
这部爆红的动画短片叫《风雪山神庙》,翁劼是导演。故事取材自《水浒传》中《林教头风雪山神庙》的情节。林冲以寡敌众,血战仇家。华丽流畅的动作场面令人感慨定格技术的精妙,动作设计借鉴了从《英雄》到《一代宗师》等多部经典武侠电影。后期特效的雪景为整部短片增加了诗意的气氛,前后呼应的新娘意象恰到好处地点拨着骁勇硬汉内心深处的一抹柔情。
采访当天恰逢一位民间的习武人士造访,两人还商量着用动画手段记录民间武林正在日渐消失的老把事、老绝活。
林冲雪中单挑群雄,有点《一代宗师》梁朝伟雨夜以一打多的意思↓↓↓
定格动画最迷人的部分是“偶”
这是中国美术学院动画系青年教师翁劼今年5月在一次讲座上的一番话,话音落下,引发了席间观众们的笑声。这种笑声背后耐人寻味的失落也许很好解释了为什么一部完全来自民间,老师带着学生以玩票心态制作的十二分钟短片会在网络上爆红,传奇网页游戏私服,并引发专业人士的关注。
对于自己的半路“歪楼”,翁劼说“我很骄傲自己没有沿着‘师承一脉’的艺术道路去走,而是自己开创了一条路,把坟墓里的定格动画给挖出来,我自己也很有成就感。”
“以前动画片里人物的动作只能做到手上下摆动,顶多做手肘的弯曲,我们把手指关节、肩部运动都做出来。阿凡提的嘴是用东西贴的,我们是用嘴型配合眉毛、牙齿、眼睛的运动,可以做出各种各样的表情。”《风雪山神庙》中甚至细致地表现了人物经过打斗后的呼吸,这一点,是通过在衣服里放入小支撑物,通过配合嘴型逐帧调节衣服的起伏所达到的。
“定格动画曾经是中国的强项,拥有世界最顶尖的水平。我们曾经能够看到那么多优秀的陪伴着我们童年成长的动画片,可是突然一夜之间,它们就像恐龙一样消失了!它们怎么消失的?这成了一个谜。”
翁劼教学生做人偶头。
得益于从小学习绘画的功底和本科学习雕塑所练就的对材料和空间造型的敏感性,翁劼开始自学定格动画。“幸亏我们这种人从小画画功底比较好,画得比写得快,省去写剧本的过程,直接画分镜。”