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《圣歌》开发工作早于《命运》 晚发售有更多前车之鉴

EA的多人射击游戏《圣歌》正式公布时,Bungie的《命运》就早已是人尽皆知了。由于这两作都有未来、机甲、外星等设定,所以难免觉得有些相似。但事实上,《圣歌》在《命运1》发售前就已经在开发了。

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《圣歌》尽管比其他游戏晚发售,但一直在不断地改进。有了类似游戏的前车之鉴,显然后发售的《圣歌》也会受益很多。昨天IGN发布了一个新的视频,探索了《圣歌》游戏中的大本营塔西斯堡。塔西斯堡是一个单人体验,在里面玩家可以和各种NPC交流,获得任务,获得游戏的故事背景。此外玩家还能在这里购买东西,自定义自己的机甲。

消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响。”

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《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,变态网页游戏排行榜 ,PS4和Xbox One,发售后的所有更新都是免费。

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