《PCGAMER》报道最多的都是时下热门游戏或是玩家讨论最多的游戏话题,而《ATLAS》具备了以上两点。令人感到意外的是,文章在国外游戏媒体中非常少见的报道了中国玩家。《PCGAMER》对于中国玩家可以说是赞赏有加,如果不是杂志未在中国发行,小编都要认为是迎和中国玩家的喜好了。
不知道什么时候开始,中国玩家在各种全球级的网络游戏中都能赢得自己的一席之地,无论是之前的《方舟:生存进化》,还是《英雄联盟》IG夺冠,都证明了中国玩家的实力。咱们中国玩家的确是有资本膨胀的,这不,《ATLAS》上线不到一个月,已经成为中外玩家最大的海战战场了。
记者史蒂文.梅纳斯在文章里写道,中国玩家在游戏中高度的协调,具有很强的游戏能力。中国玩家公会建立了游戏中规模最大、影响力最大的公会,并且特别提到游戏中数次登顶《ATLAS》的中国公会CSTG(仓鼠特工队)。
《ATLAS》由《方舟:生存进化》团队开发制作,虽然这两款游戏有很多共同之处,但《方舟:生存进化》的玩家被划分为不同的服务器,因此交互仅限于在同一台服务器上玩的玩家。然而,《ATLAS》将数十台服务器拼接成一个巨大的世界地图,一次可以容纳大约4万名玩家。玩家从几个安全的新手服务器中的一个开始,通过航行到地图的边缘,转移到相邻的服务器,每个服务器最多可容纳150名玩家。这在某种程度上类似于《EVE》,它也有一个人人共享的世界,尽管《ATLAS》的规模要大得多,并且限制有多少人一次可以占用一个区域。
《ATLAS》的服务器结构和游戏机制鼓励玩家们互相竞争,变态网页游戏排行榜 ,中外玩家的结盟和对抗事件自然交互频繁。而游戏战斗中国人玩家胜率比较高。根据《PCGAMER》的报导,被国人打败的外国玩家在论坛里分析原因,虽然国人玩家因为网络因素有些延迟,但是在纪律方面,国人玩家比外国玩家好太多了,在《Atlas》里,每一个位置,像炮手、修补匠、猎兽人,都有他们相应要做得事情,在战争的情况下更是如此,国人玩家分配到了什么位置,就一五一十地去做,而有些外国玩家老想着输出都想玩炮手很容易就把战斗给弄杂了,因此无法和国人玩家抗衡。
导语:英国权威游戏杂志《PCGAMER》在最近一次的发刊中,用大量篇幅对对海盗冒险生存游戏《ATLAS》中国玩家进行报道,称《ATLAS》已经成为中外玩家最大海战战场。