优点:高速的低级兵种简单易得,尤其是精灵和男巫,刚招的英雄都可能有好几头野猪或石像鬼,同样而言,投降费用也大大降低。由于其中敌人行动了一回合,可能还会耗掉敌人少量魔法值。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。
与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
游戏简介:1997年4月,真实意义的《英雄无敌》降生了,它就是《魔法门之英雄无敌2》,在那时的条件下,《英雄无敌2》的画面和音效几乎实完美,一个十足的魔幻全球被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技艺系统、英雄系统、种族系统、战役系统方面绝后齐备和成熟,成为那时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共呈现了6个种族(到后来,这个数字被普遍以为是最合适的),各种族的特征也是在这个时刻得到最后确立的。《英雄无敌2》在一代的基本上得到了长足的生长,魔法系统、宝物系统、技艺系统、英雄系统、种族系统、战役系统从不成熟走向了成熟。那时,欧美其它同类游戏基本不能望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合战略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误以为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的剽窃。
野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞。同骑士族比,攻击点比较多,6个兵种都有各自的进攻能力,狼在前期的输出非常出色。虽然防御低,但是野人族的兵种血比较多,而且对于清野来说,高输出也是一种防御,所以实际上野人族在前期表现比骑士族要好。高级食人魔的血非常多,攻击也不低,做MT非常合适。其中半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)增加了升级形态,但是和女巫城堡的远程相比半兽人依然非常慢,食人魔也只是和升级矮人速度持平(4点),巨魔的5点速度算是跟得上平均水平,加上较高的伤害力、血量和自动回复,依然是泰坦巨人之外的最强射手。因为泰坦作为顶级部队较为难处,所以巨魔一旦出场野蛮人开荒就不会有太多阻力了。独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
术士城堡
简而言之:这种战术对骑士和野人这些步兵多的种族有奇效。
《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
游戏标签: 英雄无敌之魔法门
英雄简介:中立生物
缺点也很明显,元素风暴的伤害只有末日的一半,凤凰的经济优势永远弥补不了这一点,因而凤凰+元素风暴H/R在输出上还是比龙+末日略逊一筹。魔法消耗上也多于后者。
H1发行后就相当受欢迎,而H2更是在12个月内在欧洲(估计是南欧)和俄国的某些地方(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)销售量保持第一。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎,不过有一些人对忠诚的代价并不认同。
骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
凤凰的速度比黑龙略快,因而重新招出来的英雄移动力也稍快一点。有时候,稍快一点很可能就有很大差别(例如有可能可以多访问一个魔井)。
亡灵巫师城堡
由于H/R之后英雄需要从城堡招出,因此不加以配合的话对英雄移动力是一个很大考验。对于那些远离城堡的敌人更是无可奈何。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。
英雄的魔法值也是一个限制性的条件,末日耗魔不是一般的多。
H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),发行于1997年5月30,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,资料上显示是一个叫CyberloreStudios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。
借助经济和魔法优势,以弱灭强。
骑士城堡
H2和H1的比较:H2有6个种族,相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。
英雄无敌2秘籍:龙+末日魔法+城堡:操作很简单,让一个魔力强的英雄带一条龙,碰到强大的敌人,放一个末日魔法就投降,再从城堡招出,只要重复两三遍,再强大的敌人也会灰飞烟灭。这可以说是H/R战术的鼻祖,简单易学且强力,说的上是男巫族战术的标志。不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图才会出现,而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点: