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曾连续3个月流水过亿,页转手后《超级变态网页私服》能否再次获得成功?

其次,在产品层面,由于页游的用户画像与手游的有所不同,页游玩法更偏向于挂机,而相比页游,大部分手游则更着重于用户的参与度与沉浸感。而在付费点方面,一些手游玩家对于页游较为直接的付费设计也显得比较排斥。

2016年,《超级变态网页私服》的广告刷爆了各大视频网站,而其邀请周杰伦作为游戏代言人并深入植入游戏也成为了大众讨论吐槽的事件。充足的话题性也为《超级变态网页私服》页游带来不错的成绩。

《超级变态网页私服》是另一款由青果灵动开发的MMORPG游戏,其最早是一款基于页游的魔幻题材游戏,其国内发行商为西游网。西游网称,这款产品曾获得单日营收破700万,连续三个月流水过亿的成绩。而青果灵动在其主页上也称这部游戏为“再创新高”、“打破魔咒”之作。

产品重构

尽管其在页游时期拥有不错的表现,但这款产品仍不可避免地需要去面对移植手机平台会遇到的问题。首先,页游和手游之间存在玩家鄙视链的关系,手游玩家对于页游普遍拥有较低的评价与较差的印象,在页转手过程中,曾经页游时代所积累的IP价值很可能反而成为阻拦手游玩家进入的门槛。

如今游戏市场中,PC端流量在逐渐转向移动端,中国页游市场自2016年开始市场规模增长率从去年开始出现了负数。这个背景下,页转手成为了行业的趋势之一,其中37网的《永恒纪元》算是一个页转手成功的案例,而利用“页转手”思路做成的《狂暴之翼》则获得月流水上亿,DAU上百万的成绩。在页转手和“页转手”思路相继获得认可后,青果灵动推出了他们真正意义上的第一款页转手游戏《超级变态网页私服》。

曾连续3个月流水过亿,页转手后《超级变态网页私服》能否再次获得成功?

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既《狂暴之翼》后,青果灵动做了他们的第一款页转手。

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页游版本

《狂暴之翼》的成功,客观方面证明了页游玩法在手游拥有一定的受众,而主观方面则加强了青果灵动在页转手的信心。因此《超级变态网页私服》虽然是青果灵动的第一款页转手产品,但并不能简单将其定义为一次试水。

另外,他们希望能通过Fancy3D为这款游戏带来较长时间的活力。制作组曾表示,他们一直希望能够利用较小的数据量,做出较高质量和精度的模型。因此他们表示在日后的更新中,在更新游戏内数据与内容外,他们还会根据当前的手机硬件水平对画面进行优化并提高,而利用最得心应手的自研引擎无疑是一个很好的选择。

目前来看,其手游版本继承了页游时的大多数设定。例如,与页游版类似,玩家可以从吟游猎手、秘法贤者和帝王剑士这3个角色中选择一个作为自己的角色。

整体来看,《超级变态网页私服》在产品本身的设计思路上和营销方面都做出了一些尝试,其在功能上除了保留页游的一些元素外,还根据手游用户做了一些设计方面的调整;而在营销方面,西游网也第一次尝试了这种高福利、高热度的营销方式。目前来看,西游网与青果灵动做到了该做且能做的事情,若上线之后运营得当,《超级变态网页私服》或许有机会成为青果灵动的第一款成功页转手。

值得注意的是,除了每个战神都拥有自己的一个技能与被动外,每2个特定战神之间还会产生联动组合,提供玩家不同属性上的提升;而拥有特定的2个组合又可以为玩家提供全新强大的羁绊技。这种类似于卡牌玩法的设计不但提高了玩家对于游戏内容的收集欲望,从而提升活跃或付费;而当获得较多种组合从而解锁较多的羁绊技后,由于同一时间只能选取其中一个作为可使用的战神技,玩家需要根据不同场景或Boss对其进行挑选,这也使游戏更具策略性。

作为第一次发行手游的页游发行商,西游网在营销方面也做了一些新的尝试。首先,为了给游戏创造新鲜的形象,并吸引更多年轻人的目光,《超级变态网页私服》紧蹭热度邀请了《中国有嘻哈》高人气选手辉子为《超级变态网页私服》手游创作并演绎游戏主题曲,同时还宣布推出同名大电影。

目前来看,尽管整体来看其挂机元素仍比较明显,但其对内容进行了一些优化并加入了一些增加玩家参与感的功能,也使得游戏内容能够被更多手游玩家所接受。

原标题:曾连续3个月流水过亿,页转手后《超级变态网页私服》能否再次获得成功?

玩法方面,尽管整体来看仍保留着游戏挂机的元素,但在其考虑到手游和页游有所不同的用户画像后,《超级变态网页私服》手游在操作上面做了一些变化。首先,手游版对页游版在界面和功能方面做了一些简化和区分化,例如《超级变态网页私服》手游的常用技能由原来的6个变成了4个,但与此同时,手游版中增加了2个新的“大招”系统,即觉醒系统和战神系统,这两个系统都需要随着等级提升而解锁。

青果灵动官网评价《超级变态网页私服》是一部“流水再创新高”的产品

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周杰伦植入游戏

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但与页游版相比,《超级变态网页私服》手游对界面几乎进行了重置。由于曾经页游平台本身的限制,很多画面和建模无法得到充分的展示,在过去的一次采访中,页游《超级变态网页私服》制作人胡晓也表示,他们将很大的精力投入在了图形优化上面,但显然,在表现上仍受到了Flash本身的限制。

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