旧瓶新酒 原汁原味
除了枪械的平衡性之外,《CSGO》还增加了一些新枪械(有些是老枪械的升级版),让游戏的可玩性大幅度提升,即便是玩腻了CS的老玩家,也有足够的理由去尝尝鲜。笔者制作了一张CS 1.5和CSGO的武器对比表格,供大家参考:
FPS情怀的传承
但到了《CSGO》中,这种情况得到了极大的改善,虽然各个枪械的弹道和威力没有大幅度的调整(如果调整过大就没法让CS玩家适应了),但加入了一个“击杀奖励”的机制,让一些冷门枪械增加了不少出场空间。比如只适合近战的霰弹枪,因为价格低廉且击杀奖励是高达900G(是一般枪械的3倍),在一些特定局势中具有不可或缺的重要价值;而冲锋枪和AWP也是同理,前者击杀奖励提升到600G,后者降低为100G。这样一来玩家就不会一味追求枪械的弹道和威力,而是要把击杀奖励这个经济因素也考虑在内。
“爆破模式”则像是经典竞技模式和“军备竞赛”模式的合体,双方玩家像经典竞技模式那样,每回合从固定地点出发直至战斗到一方全灭,或是炸弹引爆/被拆除。另外,玩家在“爆破模式”中同样不需要购买武器,如果当回合成功击杀敌人,那么下回合的武器就会“升级”,好在该模式的武器升级并没有那么坑爹,最后提供AWP之类的强力武器供玩家使用。
如果玩家过去没有玩过CS,而是从《战地》或《使命召唤》启蒙而来的话,那需要稍微适应一段时间才行,尤其是游戏的弹道机制。大体来说,《战地》系列中发射的子弹有飞行时间和抛物线轨迹,《使命召唤》则更像是“指哪打哪”的激光枪,而CS在连射时会在准星周围进行一定程度的偏移。不过,不熟悉CS的玩家也不需要为此担心,因为《CSGO》不但提供了体贴之至的新手教学模式供玩家上手,各种游戏模式里也有不同难度的电脑对手进行陪玩,只要假以时日,就能熟悉各种枪械的弹道偏移规则了。
虽然我们暂时还玩不到创意工坊中的娱乐地图,但游戏中默认的地图其实也够我们玩好一阵子,再加上乐趣横生的娱乐模式,即便玩家一个人打电脑也能畅玩好一阵子。除了原版CS固有的经典竞技模式外,《CSGO》还新增了三个有趣的乱斗模式,供玩家在打累了经典竞技模式后放松一番。
CS 1.5的主要问题是枪械的不平衡,很多枪械看似拉风却中看不中用,玩家常用的枪械除了初始手枪之外,基本就是沙鹰、MP5、M4、AK和AWP这几种了,这对于一个有22种枪械的FPS游戏来说,多少显得有些尴尬。到了CS 1.6中,比赛中能上场的枪械只多出了法玛斯和加利尔这两把警匪各自专用的廉价步枪,其他的还是只能打酱油。
上表中有一些枪械是CS 1.6就加入的,比如法玛斯和加利尔。总体来说,《CSGO》的武器花样要远胜我们熟悉的那个CS 1.5,喜欢尝鲜的玩家算是有福了。比如Tec-9和CZ75自动手枪就相当于迷你版的冲锋枪,在一些特殊场面中可以发挥出类似于“B31”(也就是CS 1.5中的MP5)的效果,但Tec-9射程较短而CZ75弹药极少,比起冲锋枪到底还是有一定差距。
除了游戏中默认的地图之外,《CSGO》最具吸引力的要素还是那个“创意工坊”。“创意工坊”就是供玩家把自己的DIY成果共享给其他玩家的功能,对于V社来说这也算是个例行传统了。创意工坊中有很多脑洞大开的有趣地图,比如一些乱斗图、练枪图、闯关图、复刻图等等,其中大家喜闻乐见的“打僵尸地图”也是存在的。目前国服的《CSGO》暂时还没开放创意工坊功能,请大家耐心等待吧!
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《CSGO》收录了28张地图,其中绝大多数地图都是“争夺爆破点”的玩法,即恐怖分子一方需要成功将C4炸弹安放在指定位置,并在爆炸倒计时内阻止反恐精英拆除炸弹。这些地图有些来自于原版CS,比如雨林遗迹(de_aztec)、炙热沙城(de_dust)、炙热沙城2(de_dust2)、仓库突击(cs_assault)等等,这一定能让CS老玩家回忆起当年浴血奋战的场面。得益于游戏画质的大幅度增强(相比起CS 1.5),这些老地图的效果焕然一新,各位老玩家一定要进去看看,感受下故地重游的感觉。
对于CS玩家来说,《CSGO》几乎没有任何上手门槛可言,完全是“熟悉的配方,熟悉的味道”。《CSGO》的操作方式与CS几乎完全一样,数字键1234分别对应着不同装备的快速切换;地图基本规则比如“安放C4炸弹”和“拯救人质”,和过去也没有任何差别;如果玩家还记得“AK点射爆头”或“AWP甩狙”这种进阶技巧,那到了《CSGO》中一样可以打出自己的一片天。