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盘点史上最垃圾的BT网页游戏私服游戏TOP10 简直坑死人不偿命!

  该游戏和之前宣传的有着天壤之别,成千上万的玩家感觉自己被游戏欺骗,纷纷发帖抗议,甚至到Consumerist 网站上将EA票选为“全球最差公司”。

  经历了一个月的致歉和打补丁之后,育碧干脆发布了40GB的补丁大包,直接覆盖之前的游戏。既然如此,推迟一个月发布游戏不就皆大欢喜了吗?

  Rocksteady的主攻方向是游戏主机平台,所以该游戏的PS4和Xbox One版流畅得丝般顺滑,而PC版就像是用下脚料拼凑出来的一样。由于错误太多,华纳兄弟和Rocksteady干脆停止了更新,于2015年11月开始接受PC玩家的退款申请。这样的“售后服务”你能接受吗?

  6.《质量效应3》(Mass Effect 3)

  1.《模拟城市5》(SimCity 2013)

  结果却业余得可笑。该游戏的画面过于“复古”,变态网页游戏排行榜 ,就连预告片都惨不忍睹。稲船敬二表示该游戏“聊胜于无”。而可悲的是,这样的游戏还不如不做。

  开发商Bioware最后妥协,发布名为“加长剪辑”的免费DLC,修正天马行空的结局。然而,大错已成,《质量效应3》首发阶段和之后几个月的负面消息让该系列被迫沉寂了好几年。

  育碧将《看门狗》定义为“下一个世代的开端”。但是,在新硬件上的不给力表现让这款游戏难免平庸。这也难怪,于2012年的E3首次公布的以画面效果为卖点的这款游戏此后经历了多次重大改动。可是,育碧没有删除多余的贴图文件,而是把它们留在了PC版里。玩家们调取后发现:游戏完全可以在更高的分辨率下流畅运行,而育碧居然连这点“优化”都做不到。被玩家们“抓包”之后,《看门狗》沦为最令人失望的游戏之一。

  4.《驾驶俱乐部》(Driveclub)

  8.《强力9号》(Mighty No. 9)

  9.《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)PC版

  靠Kickstarter众筹重新启动洛克人系列,稲船敬二的这个计划一路走下坡,结果自取其辱。提前领了工钱,有几个人会全力以赴干好工作?而众筹资金从90万美元的最初目标一直涨到将近400万美元之后,开发商Comcept的野心也随之膨胀,打算为每一款主机都制作相应的版本。

  《暗黑破坏神3》的糟糕首发印证了两大铁律:1.没有一款联网游戏能在午夜首发时正常运行;2.互联网不可靠,当辅助验证也不行。

  5.《看门狗》(Watch Dogs)

  2016年对于本世代游戏来说可能是最好的一年,然而有很多游戏从首发开始就不断掉链子,这半年多以来,次世代主机简直就是个笑话——不靠谱的游戏引擎,七零八落的人物建模……而最糟糕的是,开发者和发行商对此毫无办法。有些时候,蹩脚的名字只是一款游戏悲剧的开始,而好多游戏从首发开始就不断掉链子。接下来要介绍的10款游戏就是其中的“杰出”代表。

  首发当天,玩家不仅无法连接暴雪的服务器进行连线作战,就连单机模式也被锁死。只能望着硬盘上庞大的游戏目录和屏幕上的“Error 3007”发呆。

  最后,游戏的PS Plus版本推迟了好几个月才发布。这让索尼英国分部总裁费格尔·加拉(Fergal Gara)颜面无光。于是,索尼关停了Evolution制作室。

  3.《托尼霍克职业滑板5》(Tony Hawk's Pro Skater 5)

  Rocksteady工作室凭借《阿卡姆》系列一路走红之后,华纳兄弟公司就开始想方设法榨干玩家们的钱包:先是《阿甘之城》(Arkham City)的DLC,然后是《阿卡姆骑士》。

  你知道吗?2014年发布的这款游戏直至今日依然不能正常运作,光是上网对战就要足足等上5分钟。而在首发阶段,联网对战根本就是痴心妄想。目前,该游戏的开发商343 Industries已经将注意力完全转移到《光环5》上。而其中的招募卡系统(Requisition System,简称REQ系统)简直就是用玩家在微交易中投入的资金来排名。对于他们来说,制作所谓的“世上最强多人连线射击游戏”不过是噱头而已,士官长的传奇早已无足轻重,而提高财政收入才是根本。

  一周之后,玩家才能顺利进入游戏。EA只好免费赠送其他游戏来赔不是。直到2015年《城市:天际线》(Cities: Skylines)发布,玩家们才盼到了该系列的真正回归。

  2.《暗黑破坏神3》(Diablo III)

  7.《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed: Unity)

  10.《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)

  如何看出开发商推出游戏时是否操之过急?首发当天就发布补丁?图样图森破!《刺客信条:大革命》要求所有Xbox One玩家重新下载整个游戏。

  “无法连接模拟城市服务器。请重试。”——首发当天想必大家都见过这个画面,偏偏这款游戏还没有单机模式。一款以建设自己的虚拟都市为主题的游戏要联网才能玩简直就是没事找事。

  开发商Evolution制作室打算在2014年推出《驾驶俱乐部》,原本是索尼用来对抗微软Xbox主机上的王牌赛车游戏“极限竞速”系列的。但是,负担过重的服务器难免崩溃。神奇的是,Evolution竟然找不到原因,只会强调游戏表现不佳和制作团队无关。

  从所有方面来说,这款游戏都是一场灾难。感觉是一家冒牌开发商试图仿制上个世纪的《托尼霍克》系列,却没能做出最关键的手感。而游戏画面更加糟糕,制作方Robomodo最终发布了8GB的巨型补丁,增加了大量关卡和选手。动视似乎是抢在这位过气明星的合约到期之前,仓促推出了这款游戏。

  值得庆幸的是,《守望先锋》在2016年5月的首发虽然也有波折,但和《暗黑破坏神3》相比已经顺利很多。

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