法师(Wizard):法师大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的角色了。这些人具有相当程度的教育水准,并将毕生的心血花费在研究魔法。在某些方面,法师和现实世界中的专家学者很像。基本上,这些人大部份时间投注于各项知识与魔法的研究与追求。这些包含从召唤异界的生物,到古代文明的历史之间的一切学 问;甚至还有一些邪恶的门徒,试图探索邪门仪式和控制恶魔之术。D&D中的法师较适合有经验的老手。大部份玩者都同意,法师在游戏初期行动选择相当有限(许多法师玩者都会有“魔法飞弹匮乏症候群”的经验)。当队伍中的战士和牧师正努力地与恶鬼奋斗时,可怜的法师只能眼巴巴地躲在角落,新手很可能会 对这种经验感到挫折和羞辱。一般的建议是让老手来担任施法者。
其 他“进阶”职业(Prestige Class):上面所提到的职业,都是基本职业。在游戏中,只要玩者的角色符合某些条件的时候(可能是角色基本能力指数的变化、将特定的技能研修到出神入化的境界,或是在故事的过程中达成特定的任务),他们的角色就可能有机会“转进”某个进阶职业。进阶职业的选项相当多采多姿,很难在这边为大家一一介绍。 从“杀手”到“吸血鬼猎人”,玩者所能想象的,大概都找得到。
牧师(Cleric):冒险队伍中的牧师一方面是“肉盾”,一方面还要提供“免费午餐”(免费治疗)。由于牧师具有很强的防御能力,所以他们常常须要在战斗中站在前线,用宝贵的生命阻挡攻击。虽然牧师有时会抱怨觉得被大家“利用”,但从平衡上来看,它的确是D&D中最佳的职业。在战斗中,牧师可以 战斗、施法、治疗、或驱逐不死生物。甚至在紧急的时刻,牧师可以牺牲已经准备好的神术,将之转换成治愈的神圣力量,以拯救垂死边缘的友军。选择牧师真正困难的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,并想象自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧师的信仰,并且专心塑造角色的行为,否则牧师角色很容易变质成为战 斗兼治疗机器。
战 士(Fighter):这些强壮的武人是奇幻世界中最常见的职业。战士绝大多数,都受过战斗训练,并且运用他们的战斗技巧谋生。战士对于大部分的武器都不陌生,所以在战场上,他们是非常可怕的对手。战士的武术技能高低不同,特色专长也不一样;有些凭着一把刀就可以勇闯沙场,而有些则是靠着远距离武器,躲藏 在暗处进行残酷的狙击行动。在D
“龙与地下城”的职业
德鲁伊(Druid):这个职业名称源自于克尔特神话。不过对笔者而言,德鲁伊在D&D中,算是崇拜自然灵之特殊教徒的称呼。一般DM也常将德鲁伊视为特殊教徒,而非视为独立于其它宗教之设定(除非是以克尔特历史作为游戏背景)。有趣的是,游侠和德鲁伊都视为是大自然的崇尚者。但也正因为如此,他 们处世的价值观,和一般教会的信者有着相当大的出入。在他们眼中,所谓的善恶并不是绝对的,就如同自然界同时拥有慈善以及凶残的面相。虽然他们对于正邪之争不感兴趣,但是对于如不死生物之类的“不自然”存在,则是相当忌讳。当你以德鲁伊进行游戏时,必须注意他们独特的价值观。