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《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下

  但是也有人指出,季节性更新也不是没有任何好处,漫长的更新可以令工作室更加确保质量,未来使得游戏中的bug和优化还有外挂问题等都得到改善。

  关于《Apex英雄》为什么如此成功此前已经有很多媒体报道探讨过了,本文主旨也并非探讨这一点,在此简单述说一下

  这种看法指出,虽然《Apex英雄》刚出来的时候确实有几天压过了《堡垒之夜》的直播观看人数,但是从后来每个月的平均人数来看,BT页游sf,《Apex英雄》从来就没有超过《堡垒之夜》,更何况像《堡垒之夜》这样一直火爆的游戏十分罕见,例如《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《绝地求生》,在发行后的一段时间内直播收视率都会大幅下滑,但最终会趋向平稳。而在爆发的那一段时间,足以让他们收获大量忠实的玩家基础。

  另外一种看法则认为游戏还有补救的余地,这种看法的依据是,直播热度下滑并不代表全部,并且根本就没必要拿这款游戏和《堡垒之夜》来进行比较。

  投资研究网站 Seeking Alpha 也在一份报告里引用了谷歌趋势和 TwitchMetrics 的数据并指出,《Apex英雄》被高估了。它是个成功的大逃杀游戏,但还没达到《堡垒之夜》的水准,还差得远。

  这款游戏最成功的一点是做出了题材差异化的定位,在此之前,《守望先锋》这种英雄技能加射击对战的类型就有无数公司涉足,在《守望先锋》当年取得成功的同时,就有《为战而生》和《天生战狂》(这款游戏还是《无主之地》团队打造的)等同类作品,但是大多数都折戟沉沙了。而《绝地求生》后来的出现则带来了大逃杀的风潮,同样的,很多模仿《绝地求生》的吃鸡游戏大量涌现,然而成功的也并不多,但是有着更多优点的《堡垒之夜》后来者居上,吸引了大量用户。

  从数据上来看,《Apex英雄》凉得确实很快。

  他认为这款游戏和《H1Z1》所经历的类似,即整个社区和玩家的行为都在发生变化,尽管他不认为这种情况和《H1Z1》当时的社区群体那样激进和膨胀,但是玩家们似乎太过于急躁,而EA和重生工作室没能很好的应对这一切,他是这么说的:

  游戏本身有亮点

《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下

  2月底的时候,《Apex英雄》横空出世,成为当时最热门的对战射击游戏,大有和《堡垒之夜》来一场华山网页游戏私服的气势, 连带着发行运营公司EA都因为重生工作室(《泰坦陨落2》的开发工作室)的这款新作而名气大涨,使得此前长期的负面形象得到了改善,而且对比后来《圣歌》的窘况,更加体现出《Apex英雄》当时的成功是何等的荣耀。

  而且这种缓慢的更新节奏似乎是有意为之,游戏首次发布平衡性更新的同时,工作室还发表了一篇文章,说明他们不想频繁调整《Apex英雄》。重生工作室表示:我们的平衡性变化虽然不会那么频繁,但都经过了更深入的测试,对游戏性有更大的影响,这么做是为了最大限度地减少大家为精通游戏而投入的时间。

《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下

  目前EA和Ninja都没有针对以上传言发表评价,但EA方面确实提到所有的Twitch赞助是截止到2月5日,之后的所有直播都是“自发的”。

  该作发售8小时,玩家总数突破百万,24小时达到了250万,3天后玩家数量突破1000万,7天后飙升至2500万,上线一个月玩家总数量就超过5000万。并且以 9200 万美元创下免费游戏首月收入纪录。这些亮瞎眼的数据,让所有游戏公司都惊呼不已。

  到底发生了什么?这款游戏比起《堡垒之夜》、《守望先锋》等同类型游戏来说是否还有未来?

  最近重生工作室的CEO Vince Zampella在接受媒体采访时回应了一些问题。

《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下

  这些数据是如此的令人触目惊心,令人不禁困惑到底是什么原因导致了这款游戏凉得如此之快,要知道《守望先锋》和《炉石传说》都是推出了很久之后才开始出现直播大幅下滑的情况。

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