作为《魔兽世界》的制作总监,John Hight负责监督游戏开发团队的工作,督促他们为游戏创造新的内容,帮助他们让游戏产品的体验保持让人兴奋的新鲜感——这会涉及到游戏的各个方面,需要对从初始概念到发布的更新和扩展内容进行全面的管理。
A:实际上最让我享受的还是作为《魔兽世界》的玩家,我从beta测试就开始玩WOW了,一直玩了有15年,至今还保留着我当时的角色。
A:这问题提的太妙了,我基本上会负责《魔兽世界》所有的相关工作,包括新消费产品的促销活动、新的宣传视频制作等等与《魔兽世界》相关的新项目都会由我去负责。
但与此同时我们也会保持一些独特的风味,让某些看起来很强大的东西继续保持下去,当然我们确实很希望玩家能够去探索新的内容并对他们发现的新玩意感兴趣。
这些是我来暴雪之前的项目,加入暴雪后我首先参与了《魔兽世界》的相关工作,负责了《熊猫人之谜》的产品设计。
因此对于我们来说这是一直需要解决的矛盾,我们会通过查看团本、竞技场和副本里收集到的数据来平衡游戏,我们会根据需要做出调整,并且会去希望玩家能够找到新的方式来进行游戏,比如我们还没去调整的那些特质。
对我制作《魔兽世界》启发最多的还是作为一名魔兽玩家。
在担任魔兽世界的制作总监之前,他还担任过《暗黑破坏神3:夺魂之镰》和《暗黑破坏神3》主机版本的制作总监。
他曾担任互动艺术与科学学院的代表成员,并且是《游戏发展纲要:游戏项目管理》的主要作者,这是一本全面介绍游戏项目管理的书。
吉安娜是我认为非常酷的一个角色,所以我希望把这个人物给带回剧情中,她没有按照她父亲的意愿走下去,而是承担了更多的责任,直面现实。