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开局掉线游戏或BT网页游戏私服可重开 挂机将直接封号

  下一个重做的英雄并非狼人

  “当我们准备好对索拉卡进行深入研究时也会开个这样的帖子的。现在我正在为解决她的核心问题进行一些疯狂的测试。如何任何测试被证明有效我会进行更多的反复考察,然后让大家知道我们对于哪些改动是充满信心的 。”

  他继续补充到

  有玩家要求对于“不过我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。”这句话拓展一下,他继续回复到:

  Riot jag对整个改动进行了简单的回复

  Lyte在论坛上讨论了关于如何处理挂机/掉线的玩家,以及队伍编辑器中的排位赛模式的想法

  在关于狼人重做的讨论中,ZenonTheStoic表示狼人并非接下来重做的英雄

  风险可能是来自各个方面的——我们对于一个模式的改动会让玩家对于整个模式有什么样的感觉(比如他们是否支持这样的改动,觉得是不是公平),以及对于整个模式的长期计划(比如整个模式是否会处于长期稳定健康的状态?还是说在几周后就停用这个模式)。”

  4.6版本中,灯笼需要30层才可以转换为烈焰之炬。

  玩家在排位模式中有潜在问题的原因是什么呢?排位赛模式中潜在的问题又是从哪来的呢?现在排位赛中有什么困难会带来玩家之间的不愉快呢?游戏中玩家常见的消极反应又是什么呢?

  让我们最后再谈谈索拉卡吧

  “(技能和外形)改动正在进行中,不过大部分还没有完成——目前是这样。一切进展的都比较顺利,无论是看起来还是整体上都是如此。”

  Meddler也参与到话题中,确认了塞恩的重做计划

  我们可增加对这些掉线/挂机玩家的处罚力度,但是这并不解决真正的问题:对你们来真正的问题在于,作为一个游戏中的玩家,你们在面对4v5的情况时会觉得很无助,而且这种情况下也很难获得胜利。你觉得无助的原因是一个玩家掉线/挂机了让你有很高的几率会失去一些金钱奖励。

  你们知道,如果我们实装了整个机制,有多少不完整的游戏会在5分钟之内重启吗?你能想想在连玩了五六局游戏,两个多小时之后自己一无所获的局面吗?

  关于4.6对于烈焰之炬的改动

  比如,如果玩家在游戏前几分钟一直掉线,我们想把这样的游戏重新开始,并且我们希望在排位赛当中采取一些更强硬的手段。然而我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。

  回到挂机/掉线的问题上,他说:

  “好吧,关于这些事情我们不是什么都没做。挂机/掉线的玩家会被自动封掉(可能是封掉排位)几场比赛,并且无论输赢他们都无法获得经验/金钱。

  弄明白这些问题可以帮助我们改善排位模式及其整体体验,只是提高玩家对于举报获得的反馈信息并不能解决问题——这只是一个让玩家知道他们的举报生效了的途径。消极的事情依然会继续发生的。”

  再说一次,挂机/掉线的玩家会被自动封掉。我同意我们可以提高其余四个玩家的游戏体验,但是这并不是一个简单的问题。”

  “让我们坦承一些吧,玩家断线的时候重开游戏能有什么风险?让玩家举报后获得更多反馈又能有什么风险?

  “考虑到我们想要让那些举报的玩家获得更多信息——改善整个反馈的流程似乎是我们未来一定会做的事情;然而,更好的办法是改善玩家的体验让他们根本不需要去举报。

  对于队伍编辑器我们冒了很多的风险,而当进一步开发排位模式时我们打算承担更多的风险。总之排位赛是我最常玩的模式,在过去几个赛季我玩了超过3000场了——对于我们在这方面的设计空间让我感到很兴奋,我希望玩家也是如此。”

  我们对队伍编辑器的工作已经有一阵子了,对于给它开发一个排位赛模式非常感兴趣——而不是进行什么改动解决暂时的问题。我们想要改善基础的玩家体验,这样比让玩家更有好的方式举报别人效果好的多。我们希望避免那些让人沮丧的事情发生,而不仅仅是让玩家面对消极的事情有更多的应对方法。

  “没错,我们想对塞恩进行完全的重做。关于外形方面的彻底升级,BT网页游戏私服,还有技能方面的大改或者全改以及英雄主旨上的微调。”

  关于索拉卡和未来重做的问题,Vesh表示到时候会开帖让大家讨论的。

  关于队伍编辑器上的排位赛以及挂机/掉线的想法

  “其实,我们认为关于给玩家更好的信息反馈方面我们可以做的更多(例如对于玩家的举报结果我们可以提供更多的信息),还可以更好的解决挂机和掉线玩家的问题。

  当我们对队伍编辑器的排位赛模式展开进一步研究和创作时,我们会顺便涉及一些不可避免的问题。例如,在队伍编辑器中,我们会做一些让玩家暂时无法选择排位赛这样的机制,或者由于玩家的消极举动暂时对其禁言。

  “下一个不是沃里克,塞恩应该在他之前完成。沃里克在我们的计划中并不是需要很多的改动。塞恩是一个要进行大量重做的英雄。”

  当有玩家问到,到底队伍编辑器让你们冒了什么风险?他说

  “我们在4.6对于层数要求的提升只是为了拖延对于整个装备的提升速度,以便降低前期打野英雄所带来的压力。老实说,我们很可能改变对于这个的方向:对于这个装备的取舍可能是降低装备本身的数值/效率,但是使其对于整个地图更具影响。”

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