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游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值

  端游发展到现在,确实仅仅在游戏内容上不会再有过多的突破,如何拓宽市场反倒需要考虑做更多方向的拓展。但是无论如何,小编现在无法想象到游戏的电视节目真人秀会达到什么样的状态,希望今年端游方面能够带来新的活力。

游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值

  Anne说,《地城之光》中不会直接出售疲劳值,但是不排除会有VIP绑定部分额外疲劳值的设定。并且玩家不用疲劳值也可以玩游戏,相比《龙之谷》,《地城之光》中会有生活职业和抓宠玩法等设定。

  疲劳值的设定,几乎是所有地下城游戏都存在的。《地城之光》中的疲劳值设定会不会像《龙之谷》那样直接可以在商城购买呢?这是许多玩家徘徊在游戏门口的原因之一。

  “受暗黑3启发,暗黑风适合中国

游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值

  Anne提到国服版本将会加入很多趣味的副本过关玩法,包括类似打飞机的“躲子弹”弹幕玩法和酷跑类的”快速冲关“玩法。本地化也一直在做,下次测试预计在9月或者10月进行,变态网页游戏私服,再也不是上次测试那么残酷的只有4天。

  看到小标题,肯定有玩家会说《最终幻想14》呢?关于目标,Anne确实是说做盛大近期以来最好的端游,不过这其中并不是说忽略了FF14,而是另有原因。

  因为Eyedentity Games公司早已被收购的缘故,盛大暗地里的身份已然从代理变成了研发。Anne提到最开始决定制作《地城之光》有受到“暗黑破坏神”系列的启发。“暗黑”系列在国内的火爆,尤其是《暗黑3》,让他们看到暗黑风的ARPG游戏在中国非常受欢迎。另外在角色造型上三头身的设定,也符合早期一代国人的喜爱特点,尤其是《冒险岛》的用户。

  小编之前玩过这款游戏,可能是之前对于Q萌的设定印象都是清新画风,玩之前感觉别扭,但是真正玩之后发现三头身的设定配上暗黑风并没有什么不协调,打击感和溅血等效果也不错。中国也确实有很大一批暗黑风的忠实用户,不过能不能回到以前《冒险岛》那样对三头身的喜爱就不得而知了。

   《地城之光》是由韩国Eyedentity Games公司研发的一款萌系ARPG网游,国服由盛大游戏运营。该游戏之前在7月10日展开过一次国服测试,韩服目前已经公测。【进入官网】

  说起Eyedentity Games公司,盛大的老玩家不会陌生。《龙之谷》正是出自他们之手,不过这家公司早已被盛大全资收购,所以《龙之谷》和《地城之光》可以直接说是盛大自己研发的游戏。《地城之光》因其三头身的设定和不错的打击感也一直有着不错的口碑,在刚刚结束的ChinaJoy中也作为主打产品展示,小编特约到《地城之光》产品总监刘成芳做了一次专访。

  据小编了解,FF14现在已经不删档,公测也是很快的事情了,数据和口碑也都比较满意,不需要过多的担心。而《地城之光》依然还在测试中,是盛大下半年主推的一款新游。另外还有就是,FF14和《地城之光》并不是同一个部门在做。

  “不会直接出售疲劳值,不用疲劳值也可以玩”

  疲劳值的设定本身就是限制玩家无脑刷地下城,如何解决疲劳值用完之后的无聊不应该用出售疲劳值来解决,而是增加地下城之外的其余趣味玩法。小编到是很希望看到其余的趣味玩法。

  小编知道,“本地化”和“国服独有”这俩词一直是玩家最讨厌的,只要是骂游戏不行就是本地化的原因。其实也不一定,要看是哪方面,大家说的很多方面都是运营市场上的本地化,而内容本地化还是有可看性的。

游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值

  刘成芳,英文名Anne(盛大内部会亲切地叫她刘姐姐),《地城之光》产品总监。曾经是久游网的产品总监,2011年加入盛大游戏,曾任职《七龙珠OL》产品总监。

游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值

  “接下来计划会做电视节目”

  “做盛大近期以来最好的端游”

  “加入国服独有的副本玩法”

  今年可以说是游戏界的IP年。从CEDC上各家大佬都在谈IP,再到各款游戏都开始做泛娱乐的IP拓展文化,包括《炉石传说》真人档节目、《龙之谷》大电影、《古剑奇谭》大电影等等。Anne也提到,《地城之光》也正在筹备电视节目真人秀的事情。不过问及具体情况,Anne表示保密。

  这次关于《地城之光》的专访其实是蛮久之前就约好的。之前有过一次访谈,但是内容方面小编并不是很满意,感觉回答地很虚,所以就重新约到了ChinaJoy上又访了一次。其实大家很关心的是会不会像《龙之谷》一样出一些问题,由于游戏还在研发和测试,小编能问到的只有这些,希望能给大家做到参考。【进入官网】

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