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这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

  第四,杰外动漫副总裁姚鑫在商谈中向他们透露,杰外动漫将在2019年和日本动画制作公司Production I.G(《进击的巨人》、《黑子的篮球》制作方)合作推出《厨神小当家》动画。这样一来,游戏上线时借助新版动画不仅能获得原先积累的情怀向观众,还可以吸引一批较为年轻的95后、00后观众。此外,杰外动漫还规划在未来通过一系列异业合作,将“小当家”IP品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都能间接为游戏持续带来新增用户。

《厨神小当家》角色稿

  IP覆盖三千多万潜在用户

趣奇互娱CEO白栩

  打比方说做一道魔幻麻婆豆腐,我们把整个烹饪过程拆解成加工豆腐的几个步骤,在一些关键步骤中加入QTE小游戏,比如在动画中刘昴星制作魔幻麻婆豆腐时,在常规材料之外还加入了用大豆做成的绞肉,我们就把这个点提出来,网页游戏私服,在这个步骤中融入一个小游戏。

《厨神小当家》角色稿

  莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,比如刘昴星,周梅丽,解师傅等,作为可培养的厨师角色还原到游戏中来,而在原作里戏份不多的角色将会被做成NPC或能和玩家产生任务交互的角色,设置在玩家的酒楼和主城中。

  《中华小当家》这部动画应该是很多80后和90后的共同记忆。

  模拟经营+烹饪对决

  这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。

  有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《BT页游sf》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。

  同时,游戏还会还原动漫中的经典菜肴,并加入传统八大菜系中的知名菜系,届时游戏上线时将会有上百道可供玩家学习和收集的菜品。每道菜肴随着烹制熟练度的增加,还会解锁”进阶版本“,譬如最家常最简单的蛋炒饭,除了最基本的”碎金“做法,还可以解锁进阶为用炒蛋将每一粒米饭都完美包裹的”金包银“蛋炒饭。

  白栩和莫佳琪选择《厨神小当家》IP主要源于以下五个方面的因素:

  事实上,动画中性格鲜明、擅长不同菜系的厨师,丰富的厨具组合和主角带领小队一行人在中国各地的奇幻冒险故事主线等要素使这部动画很适合改编为游戏,但不知道为什么,在漫画问世至今的22年间,没有游戏厂商曾推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动漫早就已被多次改编为游戏,而2012年才开始连载的后辈美食热血番《食戟之灵》在2015年也被万代南梦宫改编成了手游。

  然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

  在获得IP授权以后,制作团队开始着手确立游戏的玩法。

  三方的合作始于去年ChinaJoy期间,彼时白栩正在和莫佳琪探讨趣奇与红月合作研发游戏的可能性,为了提升项目成功率,他们决定拿一款日漫IP进行游戏化。随后,他们找到了杰外动漫副总裁姚鑫,杰外动漫拥有多年日本动漫商业化经验,当时正在规划《中华一番!》的新动画《厨神小当家》。在一番斟酌之后,三方决定选择合作将《厨神小当家》改编为游戏。

  为了避免上述问题,游戏为同一个厨师制作同一道菜的过程制作了大量不同角度的分镜,尽可能让玩家每次制作菜肴时都有不同的视觉体验;同时,游戏将菜肴制作过程中的互动小游戏做成随机池,玩家每次制作菜肴时只会体验该菜肴对应的两到三个小游戏。当特定菜肴的熟练度达到一定程度后,玩家还可以选择跳过制作过程。

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  虽然厨艺比拼可以按照一定的数值公式转化为双方菜肴的数值对抗,但对于《厨神小当家》题材感兴趣的玩家,大多都冲着动漫原作中烹饪过程华丽的操作步骤和夸张的视觉表现而来,而此前大部分游戏的烹饪玩法交互动作少,玩法机械单一,玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。

  因为“小当家”IP此前从未改编成游戏,不能依据前作的数据和榜单表现来判断受众的玩法偏好。莫佳琪表示,他们曾经观察过同类型IP改编的游戏,发现那些游戏的玩法设计大多偏向战斗或者冒险,但在他们看来,《厨神小当家》的最大亮点在于料理烹饪,如果强行把玩法做成打斗数值比拼并不能体现原作的精髓。

 《厨神小当家》角色稿

  此前从未游戏化

  在这部以中华美食为题材的动画中,菜肴冲天而起的光芒、食客品尝后的梦幻表情和对美食细致夸张的文字描述,给人留下了极为深刻的印象。原作漫画《中华一番!》于1997年被改编为动画,随后引入国内并更名为《中华小当家》,在各大卫视反复播放并逐渐为大众所熟知。动画讲述了13岁的天才厨师刘昴星,为了实现成为特级厨师的梦想,守护“传说中的厨具”,和朋友一起游历中国并对抗黑暗料理界的故事。

  围绕酒楼的模拟经营玩法与烹饪对决一起构成了游戏的资源循环体系,玩家需要在酒楼内提升厨师的能力,收集厨具,积累食材,再在烹饪玩法中使用特定厨师消耗食材,提升菜肴的熟练度,做好的菜肴会在酒楼的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食材产出回报。同时,对于酒楼的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。

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