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长文:从用户体验和玩家心理的角度分析《堡垒之夜》的成功

YouTube上有个视频Test Your Awareness: Do The Test,测试结果涉及到一个现象“非注意盲视”:当我们集中注意力处理一件任务时,我们无法注意到与该任务无关的刺激现象(即便是一个意外事件!)许多游戏在挑战玩家的注意极限,当玩家掌握了游戏后这样做当然没问题。然而,让玩家在学习和探索的过程中同时进行多项任务,可能会导致他们错过重要信息,例如,在战斗过程中突然弹出恢复血量的教程。玩家因被打扰而感到恼怒倒还好,最糟糕的情况是,他们因此跳过了弹出的关键信息,更别提处理和记忆这些信息了。由于人的注意力有限,游戏开发者应时刻注意避免造成过度的记忆负担,特别是在教程部分,因为这部分需要的注意力更多。

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