钱币叮当作响——国产游戏烂大街的音效。
《孤岛惊魂4》虚构的游戏舞台“高山”坐落于喜马拉雅山南面,拥有壮丽多变的自然景观,但当地人没心思欣赏这些,他们分为自由斗士与独裁政府两派,忙着将子弹以自由或秩序之名射进对方脑袋,几十年如一日。为突显高山的混乱,为帮助玩家保持警惕,制作者放置了几段交火音效在玩家处于和平状态时播放:赶路时会听到,爬山时会听到,狩猎时会听到,即使是在安静祥和的村落中,玩家也能听到远处传来的些许交火声。起初玩家听到交火声是惊慌的,他们会立刻放下手头的事,迅速找到掩体,然后探头寻找可能存在的威胁。但到游戏后期玩家就不会这么惊慌了,他们见得多了,身经百战,他们已经习惯了高山的枪声,顶多嘟囔一句:“这鬼地方真特么乱啊。。”是啊,高山真的很乱,音效师我给你满分!这个环境音效已经有叙事性了!
随着程序技术的发展,开发商们不再满足于死板的音效播放机制,他们想让音效活跃起来,潜行游戏正是动态音效的代表。潜行游戏的系统大致分为两层:AI未发现玩家的平静状态和Ai未发现玩家的危险状态,两种状态下的游戏机制截然不同,为配合游戏机制的变化,开发商也做了动态的的音乐和音效,这种动态的音效一定程度上模糊了游戏音乐和游戏音效的区别。
合金装备中需要玩家操控一名孤胆英雄深入敌后,若被发现,玩家将独自面对成批荷枪实弹的敌人,很容易GG。为提高游戏容错率,制作组设计了敌人警觉音效,方便玩家弥补错误。玩家在游戏过程中会有许多失误,警觉音效总是跟着响起,玩家要在短暂的时间内做出正确的选择,到位的动作,否则就将面临一支武装部队的怒火!这个音效就是游戏节奏的转折点!
电锯暴力的造型首先就给人以强烈的视觉冲击,其次让人胆寒的就是那狂放不羁的音效,这喧闹的噪音在彰显电锯主人存在感的同时也会扰乱玩家心境。音效与外形如此,电锯大叔的实力自然不低,他血厚,硬直小,一击必杀,是威胁极高的兵种。新人被电锯大叔照顾后很难鼓起勇气再次战,击败他也不会有太多成就感,更多的是后怕,身经百战的老鸟也不能轻视“电锯大叔”们,一个失误让他们近身就会装逼失败。
在确定需要录制什么风格的声音后,接下来的工作就是寻找与录制这种声音。《热血无赖》的团队利用冻猪肉制作打击音效,《巫师》团队找到电影拍摄组帮忙,而《荣耀战魂》的音频组,雇铁匠打造一堆武器,然后举部躲进深山,整日在木屋里挥舞刀剑,一天劳累浓缩成十几秒的音频,他们觉得自己做得非常好:“嗨,你听听这声音,太美妙了!”
《生化危机4》的当地人是百分之百的想杀死玩家——斧头粪叉和雷管,不分性别,不辨老幼,民风淳朴的村民们始终保持着最高水准的待客热情。相比敌人在物质与精神上的双重准备,新手们各方面都很羸弱,碰到复数村民只能落跑,然后撞上游戏中的第一个梦魇:电锯大叔。
嘟~——马里奥跳跃音效
呜!呜!!呜!!!__生化危机电锯音效
《杀手:赦免》利用背景音乐(其实是是几段可流畅衔接的音效)来表达AI的“情绪”,确切的说是AI的警惕指数。警惕指数偏低时,音乐平缓和谐;警惕指数升高时,音调拉升节奏渐强;警惕指数达到顶点时,音乐就会变成高速度的进行曲。无独有偶,《忍者印记》的音效设计同样有趣,游戏中有许多层:背景层,AI层,环境层,互动层。。。每一层对应不同的游戏机制与音效。游戏处于平静状态时,系统会关闭部分层的功能,若游戏进入危险状态,系统将解开所有层的限制,音效得以火力全开:刺耳的警报声,慌乱的无线电,人喊声,跑动声,狗吠声,枪击声。。。种种音效搭配在一起,在听觉上构建了一个无比混乱的音效场景。
“我壮的就像一头牛!”蝙蝠侠宿敌小丑接管蝙蝠侠身体后如此赞叹,然后轻松的捣碎几个雇佣兵的骨头,嘎嘣!这骨头破裂声令人沉醉。蝙蝠侠阿卡姆系列的攻击音效大致可分两种:低杀伤攻击对应的沙袋声与高杀伤攻击对应的骨折声。沙袋声描述的是蝙蝠侠势大力沉的迅猛攻势,骨折声则将蝙蝠侠可怕的力量展现的淋漓尽致——随手一拳,你躺半年。蝙蝠侠的伤害量与连击数成正比,当连击数达到一定量时,玩家每一拳都是重击,每一拳都能打飞一个敌人,每一拳都可以打裂敌人的骨骼,这种爽快的视听体验可以极大的满足人类天生的暴力欲望。正因如此,玩家退出游戏后满脑子依然是砰砰砰的骨折声,因为这实在太爽快了。
某些音效给玩家留下深刻印象不是因为经典,也不是因为与游戏内容配合有多么出色,而是因为玩家听到太多次了,国产游戏,尤其是网游和手游,音效重复率高到人审美疲劳,这是整个游戏产业落后的体现。相比美工,程序员和策划,音效工作者在行业中的地位是十分低下的。像音频组这种国外中等以上规模工作室必备的部门国内是屈指可数,主要就集中在那几个大厂手上。小公司的音频组非常可怜,员工上班得自带声卡你敢信?大部分公司都没有自己的音频组,有也不信任(不想砸钱),就低价找外包,外包拿一点点钱,能做出什么效果?多是用烂大街的音效库糊弄,这个价钱只能糊弄,反正金主只要求糊弄一下效果,这一下就糊弄了整个行业。
无处不在的交火声——《孤岛惊魂4》环境音效