下载方面,最近三年,全球移动游戏市场仍保持着高速的增长趋势。综合全球App Store和Google Play的游戏数据来看,相比2016年上半年,总下载量从160亿增长到220亿,涨幅约为30%。美国仅次于印度,是下载量第二大的市场。2018年上半年,中国出海游戏的下载量App Store和Google Play平台数据总和接近2亿次,与去年同比增长54%。这一增收既有出海产品增加的缘故,也有出海产品多样化的因素。
图为今日美国游戏下载榜单前十
图为《Word Crossy》上线以来的销量排行
同时,与下载榜不同的是,用户支出门类榜单上以策略类游戏为主,占据11个名额,而《奇迹暖暖》则因为抓住了市场上女性向细分门类的空白,登上了畅销榜第5。
此外,《Word Crossy》是出口美国游戏畅销榜上唯一一个休闲类游戏,同时也是下载榜单上排名第4的游戏,玩法为通过将字母连线组成词汇填入空白处,用户付费项目为购买游戏内虚拟货币。货币的作用是解锁12关以后的关卡。游戏本身对简单词汇的词汇量考察能够激起玩家的好胜心和好奇心,而到达一定关卡后的货币解锁行为则是利用了玩家持续游玩的欲望,从而获取玩家支出。
原标题:国内游戏出口美国成绩单:上半年下载量超2亿次,《枪火纪元》收入最高
以下是详细分析:
自5月中旬上线以来,美国市场畅销排名始终在Top 70,最高也只有Top 50,但是由于两个月的总成绩十分稳定,所以在畅销榜单上也挤进了Top 10。
综合看产品榜单,吃鸡类游戏热度不减反增,占据下载量首位的仍然是腾讯的《绝地求生》。这一产品拥有450万DAU,此前上线内购功能Royale Pass后更是提升了销售量,将450万日活变现。
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可以发现Top 15的游戏中大多是休闲类游戏,成绩最好的当属SuperTax此前的爆款小游戏《恋爱球球》,在上半年出海产品下载榜上排名第2,仅次于腾讯的《绝地求生》;网易的《终结者2:审判日》表现也不错,排在第3位,此后从第4到第13,被休闲类游戏占领,反观今日美国下载榜单,也会发现,Top 10的游戏除了《堡垒之夜》(排名第5)以外都是休闲类游戏,由此可见,整体而言,美国下载榜偏爱休闲类游戏,对于缺乏资金的中小厂商来说,做一款玩法创新的休闲游戏出海或许是个不错的选择。 游戏葡萄8月8日消息,App Annie发布了2018年上半年中国厂商出海美国调查报告。
从报告中可以看出,出海厂商产品不再如国内情况一样由网易和腾讯两家公司包揽前十,两家独大,在厂商组合上更加多样化。下载榜单中也不乏中小厂商,如凭借《恋爱球球》《完美的线》两款产品获得关注的SuperTax等;而收入榜单中,付费用户倾向于SLG类中重度手游,《奇迹暖暖》则因为抓住了女性向细分市场的空白而大获成功,取得了出口美国畅销榜单的第5。
报告指出,2018年上半年,美国作为中国厂商对外出口的第一大市场,国内厂商出口美国游戏下载量接近2亿次,同比增加54%,用户支出超过26亿美元(约合人民币40.94亿元),同比增长52%。同时,下载榜单与收入榜单榜首分别被《绝地求生》和《火枪纪元》夺得。
图为5、6月中国出海成绩前五厂商
综合产品榜单,收入排在首位的是FunPlus发行的老牌SLG手游《火枪纪元》,同时值得注意的是,FunPlus同时也蝉联5月和6月出海厂商榜首,此次还有《阿瓦隆之王:龙之战役》登上排行榜第3,而腾讯尽管有《绝地求生》登上下载榜榜首,也在6月上线了Royale Pass模式将450万日活变现,但是短期内,《绝地求生》在美国区的销量增长不甚突出。
收入方面,在这些游戏中,用户支出超过6亿美元(约合人民币40.94亿元),与去年同期相比增长了52%。根据此前发布的2018年上半年出海总报告,全球范围内总流水也出现了较大幅度的增长,从190亿美元增长至290亿美元,涨幅达到55%。作为流水第2的市场,美国市场的数据与全球数据基本一致。