《剑之荣耀》以二次元细分领域为切入点,不依赖 IP,站在原创的高度,严格从二次元用户群体的需求端做出整体把控——即是前面提及的“有爱”和“重度”。
另外,通过选取 App Store 150款游戏畅销排行中排名靠前的二次元手游进行“IP类型使用情况”分析,25%为动漫IP改编,42%为原创,公共、游戏以及衍生类等其他IP类型合计占比33%。
听觉也是重要的一环。《剑之荣耀》邀请到了资深的 CV 阿杰和山新分别为玩家的角色配音。阿杰曾参与过《全职高手》的叶修、《古剑奇谭》的百里屠苏等配音工作;而山新则为《十万个冷笑话》的哪吒、女王大人以及《罗小黑战记》的罗小黑、罗小白等配音。
从视觉、听觉到内容,《剑之荣耀》通过针对式设计理念,全方位地拥抱核心玩家群体。制作的用心和专注是所有人都能感受得到的。
综上所述,只要满足了以上的两大特征,不管是自带 IP,还是原创二次元游戏,都具备成功潜质。纵观市面上的《阴阳师》《碧蓝航线》《崩坏3rd》等作品在围绕二次元主题的创作思路、目标指向性,对此都有清晰而明确的展现。
接下来看看游戏玩法对二次元用户的属性的“解读”。
那么,《剑之荣耀》如何激发二次元群体的“有爱”呢?
为什么非 IP 二次元手游会取得成功?或许这样问更具有针对性,二次元用户到底喜欢什么样的二次元游戏?
“重度”是指二次元用户对于游戏的素质要求更高,从玩法、画面、情节到后续运营的内容,都超乎对传统游戏的需求。比如,玩法是否具有创造性?画面精度和细节是否达标?游戏世界观是否完整而有趣等。
作为后原创二次元手游时代的一个新起点,《剑之荣耀》从立项、定位到制作,形成了一整套连贯的制作逻辑和商业逻辑,以优异品质满足核心用户的核心诉求为己任,同时精准把握市场风向,抓住这一波的机遇。
结语
相比往年依托优质 IP 来驱动二次元品类的增长,这一情况在今年也悄然地起了变化。越来越多的原创二次元手游取得了成功,IP 光环对于二次元游戏品类的加持效果也开始有所“收敛”。
除此之外, 《剑之荣耀》还加入了独具特色的英雄远征副本玩法,bt网页游戏sf,挑战强力 BOSS。从 1V1 竞技场到 4V4 的女武神祝福,配套的 PVP 模式也极大地挑动玩家的斗战激情。
在这些热门二次元手游中,原创类型数量居多。这也从侧面说明一系列问题,IP 数量有限,有高低之分,原创才是王道,不管在哪个行业都是如此。这无疑为越来越多的原创二次元手游提供了非常宝贵的启示。