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刀剑江湖;[猪肉版]江湖魔人终极攻略

  至于PVP,我没有什么发言权,因为影响到这个的因素太多,但魔教在先天上的确没有什么PK优势,稳扎稳打不如速战速决,身上要随时带着相应等级的药,被别人偷袭或者是主动杀人,都要保持一个清醒的头脑,清晰的思路,是先加个防还是先加个攻?对战不同的门派就有着不同的选择,不过如果真的是等级相差5级以上,那基本是没有什么悬念的。

  经常有新人问,MJ先加什么武功好啊?我的回答是,除了武功二,其他的武功最好能保持和自己等级相同,至于武功二,不要跟自己等级相差十级以上就好了。

  1004,虽然我是这么加的,但是我也不推荐,从luo奔的试验中,我们可以得出一个模糊的概念:强壮影响命中,身法影响闪避,魔教每次升级会自动分配足够的强壮属性,我们需要的是在保证速度的前提下尽可能的强化自己的防御,81点的跟骨属性是绝对不可以忽视,我也是推荐魔教的新人的采用这种0014的加法,至于0005这种加法,很好,很强大,可是需要极品装备的支援,并不是每个人都能拥有的,而且我们的武功四每级只加1点的攻速,是很难比上某些身法门派的,倒不如挤出1点来强化防御,另外说一句,悟性属性的确可能影响着武功六,但是对于一个纯物理攻击的战士来说,还是没有加的必要。

  最适合魔教的出身是武学世家和桑梓人家,我个人更推荐武学世家。从魔教的六项武功来看,我们魔教就是纯战士,可以说毫无PK技能,没封没吸没定身没无敌,练级杀猪的时候相当快,功防属性不错,操作简单,就一个武功六能用的上,其他的无视好了。

  关于魔教的加点,按强壮、悟性、跟骨、身法来排,基本上有以下几种加点法:2003,1013,1004,0014,0005。

  由于我到现在还没有PK的经验,只有一些切磋的经历,所以得出的看法并不一定正确,在同等级的条件下,不吃药,我们魔教和09可以一打,和星宿可以拼拼,对神龙胜算不大,自己打自己就是看装备了。

  从目前的情况来看,所有的门派在属性上都倾向于加大量的身法,所谓先下手为强也就是这个道理了,所以2003,1013这两种加法基本上已经被淘汰了,必须保证每级加至少4点的身法,才不会被别的门派在速度上拉的太远,甚至是被二连,你一下我一下才能发挥我们高攻高防的优势。

  关于练级,无非就是师门、帮派、情书以及系统刷的猪和倭寇,之所以说我们在练级上有优势,就是因为我们普攻高,PVE的时候清理的很快,在无形中节省了很多的时间,甚至能够多抢几只猪。

  分析一下魔教的武功,我们和少林一样,有两个加攻击的技能,武功五和武功六,武功六圣火明王,明王剑法35级的时候出现,我们魔教在打怪过程中唯一要用到的武功,早出早安逸,最新网页游戏私服,按技能等级百分比增加攻击力。武功五搜骨鹰爪功30级的时候可出牧野鹰扬,号称可以造成重击和打掉对手武器,理论上说,对手如果没有武器,那打你的伤害则恒定为1,这个是经过我和80级的人物切磋后确定的,可是在实际的运用中,这个打掉对手武器的几率趋向于无穷小,所谓的重击也可以忽略不计,在招招必争的PK中的,有靠搏RP这个想法是相当的危险的,所以想要指望这个武功五,基本也是不可能的,它唯一实用的作用和武功六一样,提升你属性中的攻击上限。

  最后,祝大家天天爆绿装~~~~~~~魔教袁逐鹿。感谢教主,香香,天屎,水饺,鱼脸,银子,擎天柱,luo奔,两位道友等等等等……

  魔教,简称MJ,位于黑木崖上,在四个魔道门派中,地理位置还算是中等的,跑师门和帮派任务的时候还算方便,没星宿那么便捷,也没神龙那么郁闷。

  首先要说明的是,没有无敌的人物,只有无敌的玩家,在刀剑OW里,想要练出一个无敌的ID是不可能的,但是你可以通过加点、PK经验、吃药、装备等因素来使得自己愈加强大,更加舒适安逸的生存在这里传统武侠的世界里。

  武功一加生命,武功二加内力,武功三加防御,武功四加速度,攻防速这三个属性对于战士来说,都是非常重要的,而内力,由于我们的实用技能不多,可以稍稍的少加点,反正到80都是要补满的,这里对于新人有一个小技巧,等级提升或是武功一、武功二提升都可以加满你相应的血蓝,偶尔还是可以利用的,特别是在等级低杀猪的时候,可以让你多打几只猪,少嗑几个药。

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