如果遵循这一惯例,《荒野大镖客:救赎2》的主机版上市首周仅三天的全球销售收入就突破了7.25亿美元(约合人民币50亿元)大关——这是仅次于《侠盗车手5》上市首周全球收入突破10亿美元纪录的第二好成绩——等到一年半后的市场热潮过去后,再推出PC版也是完全有可能的。今年6月,就曾有《侠盗车手5》的程序员在自己的工作履历中曝光了《荒野大镖客:救赎2》的PC版。
尽管视频只有短短的25秒时间,但却演示了PC版独有的键鼠操控和图形设置界面。目前尚不清楚演示视频的来源,但看上去可信度很高,而当年《侠盗车手5》在正式公布PC版前也曾有类似的视频遭提前曝光。值得一提的是,《侠盗车手5》于2013年上市时最初也是只发行了主机版,时隔一年半后才又推出了PC版。因为这既能保证游戏在主机平台上首发上市的惊人收入,又能避免被PC平台在第一时间破解的巨大风险,还能让开发团队有更为充足的时间来对PC版进行优化打磨。
而发行商Take-Two Interactive软件的总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)去年夏季在公司2018财年第一季度的财务会议上,曾谈论了对PC游戏平台的立场。他表示,一款游戏是否应该登陆PC平台取决于游戏本身的特性,像《席德·梅尔之文明》和《幽浮》等系列就非常适合。总体来看,PC游戏市场是个活跃的大规模核心市场,用户参与程度高,对公司来说非常重要且令人兴奋。不过Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)拒绝证实《荒野大镖客:救赎2》是否会推出PC版,他重申这将由开发商Rockstar自主决定。
国外媒体日前曝光了疑似PC版《荒野大镖客:救赎2》的实机演示。
事实上,尽管Rockstar曾在《侠盗车手5》面世一年半后推出了PC版,但系列前作《荒野大镖客:救赎》问世至今已经8年多了,网页游戏私服发布网,却仍未登陆过PC平台。