其实大家选择聊天对象时,多数情况下都是会选择兴趣、爱好、生活方式相同,或引起共鸣,亦或是感兴趣的内容,甚至会是为某一目的性发起私聊。
我是拭目以待的。但无论soul接下来如何发展,我都希望在社交产品大爆发的今天,更应该坚守本心,用户体验为中心的继续设计下去。
(3)信息
综合来看,在同类竞品中,soul的排名相对靠前,用户群体素质较高,进一步说明测试高匹配度的社交方式会更受欢迎。
(3)典型用户画像
在【广场】页面,已经做的非常好了,唯一的话我觉得应该增加一个游戏互动,亦或是投票选择的内容。
从市场上发展形势来看,社交产品的细分,soul还是把握住了一个比较准确的用户定位,未来发展在高match的情况下,进行陌生人交友还是有很大潜力。
从好评中可以看出:
其中三个分类是设计的很棒的。满足了不同时刻的不同需求,暗恋的souler(关注)无聊刷着玩打发时间(推荐),渴望聊天(最新),搜索的功能更能让你看你想要看的内容,减少操作步骤。
胡汉仪,男,24岁,是一名刚刚毕业来到北京工作的应届生,一个人在北京没有什么朋友,下了班之后也没有什么事情做,想要认识新的朋友,扩展自己的人脉圈,发现更多更有趣的人。
消息部分、聊天的主要界面;
确实在soul上结识了非常好的朋友,真的有奔现的。
用户在界面风格的视觉体验很一般。其中有一点还是非常不错的,(比如wifi连接情况下,视频内容会自动播放的)
(3)兴奋型需求
这时发起话题并不能很快的得到相响应,有可能对方好几天已经不在线了。建议增加“上次在线时间显示或增加常在线时间段的设置”。
另外每条的内容下面都有互动这些小的功能操作,例如,点赞,评论,遇到有趣的还可以收藏或转发。(这么做也是大家心知肚明的小心机了,为了鼓励和陌生人开启私聊话题)不停地下拉后会有一个“回到顶部”,这确实是优化用户体验的点睛之笔。