至于为什么要做这些改变呢?Newbrough表示每次玩这个游戏总能给你意料之外的惊喜,技术水平的差距能通过卡牌系统去弥补,我们把这种“不公平”转变为公平。
如今Steam平台上枪火游侠已经稳坐前十排行榜了,值得注意的是这款游戏仍然处于beta测试中,并且上线时间还没到2个月。Harris表示测试时间也是走运了,回顾枪火游侠开发之初,守望先锋还没成型,不法之徒还不温不热,时间一闪而过到2016年,射击游戏迅速流行,如果你仔细观察Steam平台,你会发现,游戏就分为两种,一大堆射击类,一大推MOBA类。枪火游侠正好完美的结构两种类型,这个时间点对于我们来说真的是太幸运了。
前事不忘后事之师
帮助枪火游侠开发一路顺畅的来自于前辈游戏Smite(神之浩劫)的经验。Smite的免费竞技场的成功运作给枪火游侠经济系统给予了很大的帮助,Harris表示深入了解玩家后,你知道他们的真实需求是什么,Smite中你能得到一个完整的皮肤,无限元宝网页游戏私服,而在枪火游侠中将皮肤拆分三个部分:头,身体,武器。Smite对于世界级比赛中,枪火游侠学会了如何借鉴从而迎接电子竞技。其中很多模式适用于枪火游侠。Smite已经走在电子竞技的前列,吸取精髓去其糟粕,我相信枪火游侠甚至可以更快。
传统射击类游戏可选用的英雄角色都非常的少,TF2当时有9个不同种类的游戏,守望先锋有23种,枪火游侠目前来说有19个不同的英雄角色,但是别认为已经到头了。看隔壁的Smite,82个了,所以你懂得。
枪火游侠初期的成功表明Hi-Rez对游戏市场的正确判断,steam平台每天过万玩家在线,或许是他们对于Smite的憧憬和记忆,或许是对于MOBA游戏的美好期待,可以肯定的是,在未来相当长的一段时间内成为免费游戏中的“众矢之的”。
结尾
Harris表示你们希望的卡牌可能是buff随机,给你各种惊喜的,但是对于大多数射击游戏玩家来说,他们更多的还是希望游戏需要更加平衡,我们花费了数月时间寻求这种平衡,到底是把枪火游侠做成枪为主卡为辅,还是卡为主枪为辅的游戏呢?我们最终选择前者。
Hi-Rez开发商对于枪火游侠作为一个针对FPS+MOBA市场试错的事实不予否认。反复以往,游戏趋同性太大。Newbrough表示我们从全球计划2中衍生制作出的游戏有20多个,我们寻求挖掘年代久远中游戏的精髓,尝试做PVP的游戏,除去常规游戏打法,额外增添了特殊能力,最有价值的是骑马和卡牌系统。这两点是枪火游侠最为突出的游戏特点,每局比赛开始骑着战马从家里出发,你携带的卡牌增益你的各种能力,岂不快哉?
Steam平台上免费游戏市场一直是兵家必争之地,很多人抢着杀入却很少有人能够排的上名次。备受争议却在排行榜上强势领先的就是Hi-Rez开发商的《枪火游侠(Paladins)》,尽管从出世开始就一直背着“抄袭守望先锋”的名号,对外开放测试的几周时间,枪火游侠俨然已经成为了Steam平台上最受欢迎的免费游戏之一,对于厂商Hi-Rez来说,确实是非常吃惊的。
Newbrough表示为什么我们全力去建造这种角色系统,因为在枪火游侠中我们有四种角色位置,分别是坦克,辅助,伤害,刺客,在这种多变的条件下允许你不断的改变尝试,未来每个角色都有自己的一席之地。
Steam平台“受宠若惊”
英雄过多不是罪
此外明年一月份来自全世界各地的职业游戏玩家齐聚美国亚特兰大参加国际竞标赛。
Newbrough表示经过数个月的测试之后,卡牌正式植入到游戏系统中了,为了听起来比较装逼我们取了个名字Loadouts。
全球计划和我们的差距不是一匹“马”
枪火游侠设计师Rory Newbrough表示:MOBA游戏给了玩家游戏太多自由度,使用不同的英雄做不同的变化,将这种模式带入到FPS游戏是玩家非常乐意看到的事情,而我们也一直在为这项事业努力。
Hi-Rez 的运营总监Todd Harris表示:这么多玩家喜欢这个游戏真是太棒了,吸引了大量的全球玩家,不可思议,结果让我非常满意。