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如何解决二次元游戏推广网页游戏私服推荐?《剑之荣耀》做了一次成功示范

3.三轮测试、准备了上百套素材,只为了确保最佳效果

越是细分品类,越有的放矢。从表面上来看,《剑之荣耀》的投放看起来是粗暴买量,实际上在推广之前做了全面细致的准备工作,才使得产品在上线初期强势抢量,在用户圈层逐步形热度。另一方面,负责游戏整体推广的摩邑诚在进行广告投放时有着明确的管理机制,有效避免投放失控。

此外,《剑之荣耀》作为一款二次元游戏,却不具备通常二次元游戏非常依附的IP,在推广上缺乏用户熟悉的素材。那么这款“小厂佳作”是如何获取用户的呢?负责《剑之荣耀》全案推广的移动营销团队摩邑诚向手游那点事讲述了它的营销流程。

4.借势“苹果推荐”,引爆推广环节

而在用户表现方面,IP类素材带来的用户的质量也普遍较高。IP类素材带来的用户,次日留存率要比常规素材提升7个点、新手完成率提升5个点、付费率提升1.5个点。

没有IP的原创作品要如何吸引用户?答案是“借”一个IP。

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二次元用户是极度宽容又极度挑剔的一类群体。如果游戏内容中有不符合用户调性的地方,他们会强烈抵制;相反,如果游戏的核心内容能够触动到他们,那么游戏的其他不完善的地方他们愿意去谅解。

《剑之荣耀》是一款具有优秀品质的二次元MMO手游,但是它缺少最容易打开热度和获取种子用户的IP。因此在推广内容的选择上,《剑之荣耀》选择了与近年来大热的IP《全职高手》合作,通过借助《全职高手》本身的影响力作为游戏推广的突破口。

能获得苹果青睐,一定程度上也能说明这是一款优秀的游戏作品。但是细看《剑之荣耀》的资料,会发现它既不是出传统自大厂之手,也不是那些声名远扬的制作团队。但是《剑之荣耀》在TapTap上却有着不错的关注度,评价数超过4k。

在App Store的Banner推荐时段里,《剑之荣耀》借势做广告投放,依靠App Store推荐带来的曝光度,游戏的热度大幅度提升。从推广数据来看,在推荐时段里,广告素材的点击率提升了60%,转化率也有明显提升。App Store推荐加上有准备的广告投放配合,让《剑之荣耀》单纯依靠广告投放,便在中国App Store免费榜取得了良好的成绩。

1.没有IP怎么办?“借”一个IP

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《剑之荣耀》没有去找商业化成熟的App或平台,而是启用了10个几乎首次开启商业化的动漫类App同时宣传。由于这10个动漫App中多数是首次开启商业化,因此用户的关注度相对集中,也不会因广告太多而产生疲劳感。另一方面,和常规渠道相比,这10个动漫类App的投放成本较低,投放效果却更好。动漫类App的iOS投放成本为20-23元,而常规渠道的iOS成本在30-40元;从投放达到的效果来看,从动漫类App获得的用户LTV要比普通的信息流广告高出50%甚至是100%。

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通过IP角色植入,《剑之荣耀》无论是广告吸量还是用户进入游戏后的留存率、付费率,都有了大幅度的提升。据摩邑诚介绍,与常规素材相比,IP类素材带来的提升效果非常明显:在信息流广告中,IP类素材的广告点击率(CTR)为2%-5%,而常规素材只有1%-2%;IP类素材的广告转化率(CVR)为7%-10%,而常规素材只有5%-8%。

结语:

而在二次元游戏推广方面,自然也是针对用户特性投其所好。《剑之荣耀》在进行推广前针对二次元用户和泛二次元用户的不同属性,组织了3轮广告测试、积累了10多个不同方向,由此制定了上百套精美素材。

2.动漫类APP助攻,形成二次元游戏推广的中坚力量

在具体的合作方式上,《剑之荣耀》不同于通常的全IP合作,而是采用角色植入的方式。在《剑之荣耀》中,《全职高手》的人气角色叶修、苏沐橙等不仅作为NPC出场,还以外观时装的形式让玩家还原出自己心目中的角色形象。

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丰富而有针对性的素材能够较为全面地触达到不同的用户群体,使得广告效果最大化。据摩邑诚透露,《剑之荣耀》上线初期,就迅速在短时间内达到预期量级。

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