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反派当家做主,《王国保卫战:复仇》还会成为塔防神作吗?


援军每 14 秒可以召唤一次,用于在军队力量不足时援助。法术则是在关键时候发动,可以直接带来大量伤害,但冷却时间也长。这就是《王国保卫战:复仇》中可控制的单位,玩家需要合理搭配它们进行战斗。

不光好玩,而且有趣

《王国保卫战:复仇》这次用反派当主角,让玩家可以用之前的敌方角色来战斗,可玩性增加了不少。英雄、防御塔、法术都可以根据需要在技能树中升级。另外,这次的战斗地图横跨三大王国,玩家有机会回到前作中的经典地图中战斗。

《王国保卫战:复仇》依然具有强烈的 KR 系列特色。主角变成了反派,故事更大胆,玩家也能在本作中获得全新的体验。如果你对奇幻故事、对塔防游戏感兴趣,一定不要错过这个作品。

每局开场金币有限,只靠几个防御塔是不够抵御敌人的。游戏中还设定了另外几个可支配的力量,英雄、援军、法术。英雄可以在地图上随意走动,哪里需要就去哪里。每个英雄在剧情中都有相应的故事线,比如奥洛克就是之前帮维兹南越狱的恶魔。黑龙也是 KR 系列的经典角色,特点是贪财。和很多奇幻故事中的巨龙一样,它力量巨大,拥有可以扫荡全地图敌人的技能。


如果你是奇幻故事的爱好者,一定对哥布林、矮人这些设定都熟悉了,实际上 KR 中埋藏了很多《魔戒》系列的梗。拥有强大力量的道具艾丽妮之泪就类似魔戒,本来要被毁灭,却让巫师维兹南黑化。游侠、矮人等角色也能找到对应的原型。

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巫师维兹南是 KR 系列(Kingdom Rush)中人气颇高的角色,在前作性质的《起源》中,他是正义一方的英雄,故事结尾因为抵挡不住诱惑而黑化,随后的故事中作为 Boss 登场。在《前线》中,正义一方的军队胜利了,但维兹南却不知所踪。于是就有了这一部的《复仇》,维兹南卷土归来,指挥哥布林、矮人、兽人进行战斗。

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塔防游戏想做得吸引人,光提供丰富的战斗单位是不够的,KR 系列的另一个特色就是敌人的战斗方式。这也是得益于种族设定,敌人有各自的特色技能,飞天、遁地、造机器,战斗方式多种多样,相应的也就需要玩家合理资源,正确应战。

玩家需要尽量在敌人到达大本营时将其消灭,否则会扣除血量。每局游戏的满血是 20 点,血量下降会影响最终的星级评分,而只要获得三星时才能解锁更难的挑战模式。挑战模式不光是敌人变强、难度增加,有时还藏有彩蛋。比如本作中维兹南复仇的线索,就藏在《起源》某一局的钢铁挑战里。

KR 系列几乎是一个「完美」的塔防游戏,角色造型和场景都十分精致。每局过场还提供漫画风格的动画,配合经典配乐,代入感极强。

接近「完美」的塔防玩法

游戏中敌人的军队会从几个入口进攻,道路两旁有可供放置防御塔的建造点。玩家在游戏开始时会有一部分初始金币,可以建造的防御塔有几类,弓箭手、军队、法师、炮塔。其中军队负责快速造兵,牵制敌人,其他攻击单位都是输出。玩家需要的就是合理运用金币、在合适的时间、合适的地点来建造防御塔。

游戏其实并没有一本正经地讲史诗故事,反而是在带着幽默叙述。从每局开头的敌人嘲讽就能看出来,本作开始维兹南的登场方式也像极了《终结者》。另外,每个英雄都有自己独特的台词系统,「For the Kingdom」是不是很像「为了部落」?

对于喜欢塔防游戏的玩家来说,《王国保卫战》系列一定是如雷贯耳了。从 2011 年开始,铁皮工作室接连推出了三部塔防系列作品,而现在距离上一作《起源》,已经过去了四年。在玩家苦苦等待下,铁皮工作室终于在 11 月 22 日正式发布第四部续作《王国保卫战:复仇》,这一次玩家将控制人气反派「维兹南」登场,并且可以回到前作中的经典地图中作战。

本作中新增了 16 种防御塔,来自哥布林、女巫、兽人等不同种族,并且可以自己搭配要使用的防御塔,自由度更高。

和其它塔防游戏一样,《复仇》中的敌人是一波一波地来,也可以点击入口的倒计时让下一波敌人提前到来,会奖励金币。另外,每杀死一个敌人都会有对应的金币奖励,这是玩家进行战斗最重要的资源。

奇幻题材,吸引人的种族设定

《王国保卫战:复仇》的故事设定是奇幻题材,游戏中的种族系统是一大特色。在前几部作品中,玩家除了可以指挥精灵军队外,还会得到魔法师、德鲁伊等种族力量的支持,而敌人也十分丰富,有兽人、哥布林、矮人等。玩家扮演的就是各种族的军队,以及建造的防御建筑,另外还可以指挥「英雄」来协助战斗。


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