目前游戏共设定有三类装备——武器、暗器和防具,游戏初始玩家可以在刀剑斧三类武器中任意选择一件武器作为初始武器,不同的武器也拥有着不同的特效和作用,当然,暗器和防具也一样。接下来让我们看看这三类装备都有什么不一样吧。
4.0 - 7.9分:平庸~良好
评测分数:9.0分
服务器:兵器谱主干
流量消耗:约15M/小时
评测分数:9分
评测分数:8分
网络类型:联通4G
评测建议:音效这边个人建议在下次正式测试之前一定要好好处理处理,不要拿这样5毛钱音乐效果来应对玩家,一款好游戏不仅仅是表现在玩法、画面上的,音效也是其中很重要的一部分。
游戏名称:九游丶晨晨
评分类型:分数
四.内容评测
《刀剑兵器谱》这款游戏主要采用的是黑色水墨的中国风,从游戏名字以及游戏画面来看,很显而易见的是这款游戏是以中国功夫以及冷兵器为主要元素设定的,整个游戏的主题也是围绕这方面展开的。游戏内设相对完善,人物、武器和场景的设定上都做了细腻的处理,包括在打斗以及动作上的处理,后期特效上面,没有太大的瑕疵,人物连贯性比较不错,硬直程度相对减少。
黑色科技,墨彩国风
五.总评
三.游戏简介
二.评分说明
评测分数:5分
0.1 - 3.9分:劣质~差评
评测建议:游戏以中国风为主体背景设定,看似创新却非创新,目前市面上很多游戏都以中国风水墨画为画面设定,要想在这个领域发展的更好,我个人认为单一色彩的设定不足以满足玩家的视觉审美,完全可以增添成为水彩画而不是水墨画。
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。为了在手机游戏中能有准确技能打击反馈,实现真实打击感,《刀剑兵器谱》FTG技术,以独创动画物理碰撞系统及受击表现进行格斗判定,并获得了国家科委认证技术专利!
8.0 - 10分:优秀~传世经典
层次分明,却显单一
三类装备,谁与争锋
《刀剑兵器谱》这款黑科技格斗类手游在很多方面确实实现了创新,格斗技巧方面是一个很大的亮点,和以往一些无脑充钱的游戏来比,这款游戏的可玩性更高一点。但是它也有很多地方太老套了,当然这是删档测试,我相信在不删档或者公测的时候,会做的更好。
测试机型:Vivo x6 plus
评测分数:8.5分
这款游戏最让人感觉烧脑的就是连招这个设定了,因为操作不方便的原因,连招往往很容易就断掉,但是这也是这款游戏最吸引人的地方,如何能够利用好连招来获得格斗的胜利,利用格挡以及各种格斗技巧都是需要玩家花费大量的时间去熟悉去熟记的。这游戏充钱有一定效果,但是最主要的还是玩家自身的格斗技巧,如果你不是用心的在研究这款游戏,你充多少钱都玩不明白~
①武器:武器作为游戏中最重要的一件装备,其设定也是最为复杂的,就目前游戏中的武器我个人总结了一下,一共分为四类——刀、剑、斧、短兵,每种武器对应的属性效果也不一样,比如说刀类武器攻击速度快,但是攻击范围就短,斧类武器攻击范围广,对应的攻击速度就慢。
评测建议:这个设定逼走了很多人,但是也吸引了很多人,最难之处也是最亮之处。这个没有什么好建议的地方,如果你喜欢这款游戏,那么请用心去玩,相信你会被它的独特之处所吸引。
评测建议:作为格斗类手游,游戏增添的武器设定也使这款游戏变得更加多样化,玩法也丰富多彩。这款游戏从另一方面来讲,也可以称之为中国拳皇,格斗设定上很多方面都是引进的拳皇上的效果。在操作方面上个人建议如果可以设定虚拟摇杆的话,可能会更好一点,当然,现在这样的设定也很不错,下面我会讲到为什么不错。
游戏内的音效设定我个人觉得做的不是很好,如果这款游戏没有火的话,这方面可以归咎为一个主要原因之一。音乐效果太单一,虽然层次分明,网页游戏私服,每个场景、特效都有自己的音效背景,但是其中并没有相互联系之处,只是单一的播放而不是互相协调配合。略显无趣~
连招格斗,烧脑费心
③防具: 防具这里就不做过多的介绍了,初始值都是一样的,三类防具,自带的技能不一样。
②暗器: 暗器是这个游戏中一个比较有特色的武器系统,在格斗之中如何利用好暗器赢得战斗也是需要耗费玩家脑细胞的,目前游戏中共设定五种暗器——银针、手铳、唐伞、飞刀和回旋镖。不同的暗器也对应着不同的武器效果。