17173:现在市面上也出现了一些玩法类似星际战甲的游戏,比如EA圣歌、动视命运等,和这些游戏相比星际战甲的优势在哪儿?
我们还有很多野心未完成 “肝”是核心乐趣之一
Sheldon Carter:我们相信有很多玩家会喜欢射击类的MMO游戏,但对比市面上这些游戏来说,《星际战甲》有很多与众不同的地方,比如我们可能在游戏中设计一些非常“疯狂”的内容,而这些内容是其他游戏很难做到的。我们的故事、世界观乃至于我们的目标也是完全不同的。
硬核、难啃、氪命不氪金.......当大家谈起由Digital Extremes研发的科幻题材第三人称射击网游《星际战甲》时很难不触及这些形容词,但“真香定律”也注定着每天仍然有大量的“星际仓鼠”们在乐此不疲地沉迷其中。
Sheldon Carter:你可以随时自己玩或者跟朋友们一起玩,变态网页游戏私服,当然有的玩家想要得到所有的奖励,于是就不停的肝,这其实也是《星际战甲》核心乐趣的一部分。我们希望能够不断提供有趣的内容给玩家,让游戏可以成为你的习惯和爱好。
或许可以说我们已经初步实现了当初《黑暗地带》的设想。因为我们在《星际战甲》中实现了《黑暗地带》从未考虑的过的内容,比如开放世界,但我们依然有很多野心还没完成。
17173:您刚刚提到了一些疯狂的内容,能举些具体的例子吗?
Sheldon Carter:我觉得还未达到,虽然现在《星际战甲》已经是一款非常庞大的游戏了。《黑暗地带》最早的想法是,太空忍者可以从一艘船传送到另外一艘船上,我们希望《星际战甲》可以实现天诺战士前往另外一艘飞船上进行攻击。这是我们重要的目标。