在谈到成功原因的时候,他说,“我们的专注是最为关键的,每当我们很长时间没有更新、或者其他Early Access被开发者主动放弃的时候,玩家们都会觉得失望和怀疑。但在十多年的时间里,我们的更新从来没有中断,从没有放弃过对游戏的提高和对问题的解决,我想,人们看到了这些,看到了我们的坚持”。
对于游戏的核心玩法,Hunt表示,它融合了很多品类,“既有《上古卷轴:天际》一样看到开放世界RPG元素,还有RTS游戏里的兵团操作、基地建造、科技研究和制造玩法”。
不过,前不久,Lo-Fi Games透露,新项目《剑士2》已经在研发,“我们最初没打算公开,这样就不会给团队太大压力,但有很多人对我们仍然不公布最新进展感到困惑和愤怒,所以目前只能公开我们的进度,《剑士2》的设定会在第一代游戏的1000年前,并且会使用同样的引擎研发,因为换引擎可能破坏很多原来的计划,甚至可能再投入一百万年才能做出来”。
在2013年通过Steam绿灯之前,实际上Chris Hunt就已经独自研发了六年,而且大多数时间都靠收入很低的保安工作带来的收入维持生计,直到登录Steam的时候才组成了七人团队:
《剑士》参展2018TGS