接下来的8个月,我在家自学了游戏设计的相关知识,研究了各种死法后,决定,要死还是选个创新的姿势,唯有创新或许还有一线生机。在多次修改后,我设计出了游戏的整体架构和部分美术资源。然后,在两个同学的资助下成立了工作室:睡神飞。一直以来互联网界流传着一句笑话:“万事俱备就差个程序员了”。看起来就是说的我,我从一无所知开始,从一个笑话开始,去做一款原创游戏。
2013年8月,刚满26岁的我辞职了,想去做一款手机游戏。但有一个严峻的问题摆在我的面前:我以前从没做过与游戏相关的工作,仅仅只是玩过游戏,,不会程序,不会美术,不会策划,纯粹的外行人,只有一个游戏的创意想法,叫《保卫节操》。 完全没做过游戏的我能做出一款创新玩法的游戏吗?需要多
为了学习怎样做一款简单的游戏,我们试着做了四款极简小游戏:《BT网页游戏私服(Cat to moon)》《土豪撒钱机(Money gun)》《拍苍蝇(Kill the flies)》《十点不能在一起(10 Dots)》,其中《BT网页游戏私服(Cat to moon)》有幸被APP STORE小游戏和家庭游戏两个类别推荐,让我们备受鼓舞,坚定了要将那款游戏由复杂改简单的决心。
朋友说,你就像一只呆萌的兔子要上战场打(song)仗(si)一样。手游行业死法千奇百怪,创新的死法也千奇百怪。你会在蠢蠢的死法中留下一种特别的姿势,或许根本就没有人知道你就死了。
《当幸福来敲门》里的一句鸡汤文我愿意干了:“如果你有梦想的话,就要去捍卫它!”睡神飞工作室的梦想就是坚持做出创新好玩的东西给大家,虽然很艰难,虽然我是个外行……《保卫节操》(O MY O)是我们的起点,我们会一直起得我们的初衷……虽然这款游戏本身相当没有节操
2014年10月,我发布了第二篇文章《一个手游外行怎样杀出万分之一创新路(上篇)》。其中有个读者的评论让我印象深刻,他说:“挣到的钱够你收支平衡了再说,在此之前,写这些有啥意思啊?什么困难啊,磨难啊,经历多了之后你就知道了,这些都不值得一提,更不值得对外人提。”12月,原计划游戏该上线的日子,但是游戏却还有很多问题。最关键的是,这款游戏已经偏离了一开始的想法:做一款简单的创新玩法游戏。我们在这个版本里加入了太多其它的东西,使它变得复杂难玩。本来计划好的那篇文章的下篇也没了下文。
2014年3月,我发布了一篇文章《“就差程序员了”这句话有多不靠谱?》,获得了一些人的鼓励。4月,我终于找到了一个愿意和我一起做游戏的程序员,一个在校大学生。我们两个人从此正式开始制作游戏。这也是一场噩梦的开始。
2015年5月,重新简化设计后的游戏开始制作。由于这个游戏花费了太多时间,钱已经花光了,这年头也没有投资人愿意投我们这样的啥都没有的团队。所以不得不在游戏制作空隙找点其它活儿干维持生活。再加上程序员要边上学边做游戏,所以游戏制作进度非常缓慢。一个外行在中间碰到的各种问题此处省略两万字。
2013年8月,刚满26岁的我辞职了,想去做一款手机游戏。但有一个严峻的问题摆在我的面前:我以前从没做过与游戏相关的工作,仅仅只是玩过游戏,不会程序,不会美术,不会策划,纯粹的外行人,只有一个游戏的创意想法,叫《保卫节操》。
2016年2月3日,现在。游戏终于能上线了,回顾过去,对于别人来说,可能一两个月就能做好的游戏,我却花了两年半时间。它跟那些大公司的作品比起来可能仍然只是个笑话,但我还是会继续做下去,继续创新,继续做得更好。虽然就像前面那位读者说的,这些经历不值一提,但我还是想写出来,让更多和我一样坚持原创的独立游戏开发者看到,别忘了我们进入游戏行业的初衷,爱它并坚持下去。
我们不得不作出一个艰难的决定:重做。
完全没做过游戏的我能做出一款创新玩法的游戏吗?需要多久?