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上线两日霸榜免费榜首,《QQ炫舞手游》做了三大突破

三月伊始至今,手游市场整体显得平淡无奇,没有亮眼的新游出现。正是在这种市场平淡的情况下,《QQ炫舞手游》上线首日便登顶App Store免费榜第一的表现更令人眼前一亮。

《QQ炫舞手游》没有采用这种传统设计,而是将Fever time设定成了一个可以释放的“Fire爆气技能”,该技能可在任意时间主动释放且可以升级,策略性提高,可玩性增强,也平衡了音舞玩家诟病的:老鸟与新手间的差距。

“脸只能买不能捏”

可以说降低了核心玩法门槛的《QQ炫舞手游》想带给玩家的,是一款轻松、休闲、不累的音舞游戏。

舞蹈方面,笔者共计体验了20首歌曲,基本没有发现重复的编舞动作,而且惊喜的是,角色比以前还要智能,除了可以做出契合相应曲调风格的舞蹈动作,还有进一步的改进,吸收了近年流行的舞蹈新动作,包括Breaking、hippop、Popping、New Jazz在内的舞蹈动作应有尽有。

“不买衣服就是丑到爆”

笔者之前曾经提到过,回顾腾讯游戏一路以来的发展历程,我们会发现腾讯对现象级音舞游戏的掌握与把控从来不会缺失。

玩法突破:更便于移动端的操作,更平衡的游戏性

上线两日霸榜免费榜首,《QQ炫舞手游》做了三大突破

上线两日霸榜免费榜首,《QQ炫舞手游》做了三大突破

上线两日霸榜免费榜首,《QQ炫舞手游》做了三大突破

可以看出这也是《QQ炫舞手游》针对市场上用户的各种玩家习惯而设定的,一句话,玩家可以在《QQ炫舞手游》找到各自喜欢的操作。

弹珠模式

黑科技突破:美术、音乐充分满足玩家代入感

突破传统音游壁垒:轻松、休闲、不累

其中,星动模式,可谓是创新和情怀两者兼顾。星动模式很类似《节奏大师》的玩法,是一种贴合移动端的操作模式。笔者体验之后觉得以星动模式为代表的滑屏+点触结合,操作上更适合玩家在移动端进行体验。

值得一提的是,为了强化用户喜爱的滑屏+点触的操作体验,在星动模式的基础上,游戏做了又一个角度的玩法升级——弹珠模式,该模式的可操作区域就是星动模式中5个点所在的直线,使得用户在节奏体验中有更大的挑战性。

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