不难发现,柠檬微趣和乐元素都是凭借一个消除游戏爆款缔造了自己的资本帝国。高营收固然能讲好资本故事,从长远来看,这样的模式背后仍有很多忧虑:爆款游戏在一段时间内会是公司的主要收入来源,但由于游戏产品存在一定的生命周期,若提早进入衰退期,会对公司业绩造成不利影响。
之所以能够支撑消除游戏的持续吸引力,主要是研运团队会持续进行游戏版本更新迭代以及游戏内配置和功能的优化。一方面,研发团队持续研发新元素、新关卡,《开心消消乐》平均每 18 天更新约15个新关卡、每45关为玩家提供一种新游戏元素。另一方面,研运团队持续对游戏关卡进行调优,不断优化玩家的游戏体验:如通过运营数据监控分析并满足玩家需求;在新调优方案上线前进行小规模玩家分组测试,通过数据分析筛选最优方案。
这也不得不让人把注意力放在“消消乐”以外的产品上:《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》 分别在2017年一季度取得了1.08亿、2501万的收入,占总营收的18.09%和4.21%。这两款游戏的共同点是由乐元素子公司Happy Elements株式会社自主研发,主要在日本地区运营,面向女性用户。
7月28日,制作《宾果消消消》的北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)披露招股书;8月11日,制作《开心消消乐》的乐元素科技股份有限公司(以下简称“乐元素”)也披露了招股书。加上腾讯旗下的《天天爱消除》,国内三大消除类游戏均登上资本大舞台。
乐元素也在其招股书中提到,网络游戏研发企业难以简单依靠已有的成功游戏产品长期保持稳定的业绩水平。若公司无法对现有游戏产品进行有效的版本更新、功能调优并持续提供优质运营服务从而延长现有游戏生命周期;无法及时开发出盈利水平符合预期的新游戏产品以增加新盈利点,则将难以维持整体业绩的稳定和增长,经营业绩可能发生一定波动,企业的长期发展也将受到影响。
更可怕的是,该游戏的付费率(月度付费用户数除以月度活跃用户数)在2014年12月时为9.89%,到了2017年3月,付费率仅为1.95%。
柠檬微趣成立之初其实并非专注于消除类游戏。
2016年9月23日,柠檬微趣正式在新三板挂牌上市。2017年1月9日,柠檬微趣以9元/股的价格发行股票84万股,募资756万元;同日,柠檬微趣再次抛出一份融资计划,拟以26元/股的发行价格募资5616万元,仅两个月后,此次定增于3月22日顺利完成。这也就是说,柠檬微趣在2017年开年三个月内完成了两次募资,股价翻两倍。
其中,游戏新产品开发包括两款新型消除游戏,两款休闲对战游戏,两款模拟经营游戏,共计投入约6.26亿元,占募资净额投入比重一半以上,拓宽游戏种类的战略十分明显。就在今年5月,柠檬微趣推出了新的消除游戏《怪兽消消消》。
这样的公司在资本市场上很难不受欢迎。