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日式RPG佳作《另一个伊甸: 传奇网页游戏私服》评测

另外,游戏细节制作用心程度秒杀现在手游很多条街,举两个非常非常小的例子:1、当系统给你发送信件的时候,会出现一只邮差打扮的黑猫在路上截住你,给你塞了信就走,然后你会看到菜单上多了一封邮件;2、序章之后没多久,一个支线任务,主角从地上捡到小孩掉落的杂志——《Fami通》,制作组你这个无缝植入真是绝了。(顺便一说,那个支线任务的名字叫做《梦与魔法的游戏》,内容绝对超乎你想像的有爱。)

游戏的制作阵容十分强大,剧本由担任过《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》的加藤正人撰写,日本知名游戏制作人高大辅担任本作制作人,游戏BGM作曲是土屋俊辅,美术制作是江草天仁(代表作《备长炭》、《海猫鸣泣之时》)。主题曲创作是游戏玩家熟悉的光田正典,这位音乐家曾创作过《浪漫沙加2》、《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》、《异度传说》、《异度之刃》等大量经典游戏的音乐。

最为惊艳的是游戏采用了无缝地图技术,不管是切换场景还是进入房间,都可以做到无读取直接滚屏进入,这点真的很强。特别是当你从城镇一路奔跑直接跑到外面的大草原,然后又从大草原进入更深处的密林,这个过程没有断层,画卷一般的场景展现一气呵成,让人眼前一亮,值得称赞。

任务系统

画面上,本作采用了2.5D非动态画面,背景制作精致,而且细节非常丰富,每到一个地图都会产生让你好好探索一番的欲望,绝对不是那种就贴一张CG然后让你选关的RPG手游,而是一张张完整的迷宫地图。人物背景略像纸模,但充斥着大量不同的贴图衔接让人物看起来动态十足,皱眉、挥拳、沉思一系列表情看起来十分不错。豆豆眼的设计让人物看起来萌态十足,场景看似简单但有一种立体书展开的惊艳感,除了传统的左右横版之外加入了上下移动的可能,除了正常采取资源外场景中也有可探查和互动的设计。

本作没有什么“卡牌收集”、“角色收集”、“强化”的概念,虽然设置了不起眼的抽卡界面,但也就是给玩家手头有水晶石的时候来获取更多同伴用,其实同伴在剧情中会不断加入的。角色有星级之分,不可否认,5星角色的强力可以让你更轻松地过主线剧情,不过因为整个游戏中你会把精力更多地方在剧情任务上,所以去抽角色这件事反倒显得很不重要了,现有的同伴阵容足够你一口气玩下去。而角色的成长、装备、技能全部都和正统RPG是一致的,打怪获得经验就能升级,去商店卖掉怪物素材就能上架新的武器、防具(这点有点像掌机游戏《世界树迷宫》),然后一面升级角色,一面给角色累加技能天赋点,这才是真正培养的感觉。

角色战斗

总结

游戏真正算得上缺点的地方:一个是声优,游戏宣传上的声优列表足以震撼很多人,结果这游戏剧情的对话基本没有念白,声优不要钱但也别这么浪费啊,好歹念念台词啊喂。第二个是优化,游戏虽然不卡也无拖延,但是因为画面技术比较好的缘故,无缝地图对数据处理的要求比较高,所以耗电快,玩一会儿机子就发热,还有非WIFI状态最好还是别玩了,流量烧到你哭啊。

和目前大多数日式手游采用的竖屏玩法不同,这款新作回归横屏玩法,战斗以简单的回合制指令为核心,不再偏重单指划屏的操作,不卖特技大招,也不卖5星武器装备,5星英雄卡牌什么的更加不是重点。享受剧情,跟随着主角完成一场穿越时空的宏大冒险,才是这个游戏的核心。

《另一个伊甸:传奇网页游戏私服》(アナザーエデン時空を超える猫)是日本手游开发商Wright Flyer Studios推出的RPG新作,游戏遵照了真正的RPG制作理念,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,将剧情、冒险、角色这些要素作为重点去展示,做出了一款颇有掌机味道的RPG。话不多说,一起进入游戏看看吧。

游戏中有着大量支线任务,而且不是说说话找找物品就完了的那种支线,既有感人的恋爱物语,也有别人的恩怨情仇,一点都不会觉得无聊。支线任务会以黄色感叹号显示,随后的任务线索也是黄色的,同样全程有提示,不用在一个地图里转到吐血。

游戏是不可见遇敌模式,首先迷宫地图很像《世界树迷宫》,用格线标出地图面貌,用标记注明出口、入口、回复点和怪物等,都和《世界树迷宫》如出一辙。特别是红色的怪物点,简直就是翻版F.O.E,接近后激活,会紧跟着玩家,解除危险后会回到自己的路径,这类怪等级很高很难打,大家前期轻易别送死。

剧情表现

虽然有缺点,虽然游戏并不是很完美很特立独行,但这可能是你能玩到的最有RPG模样的手游RPG,在传统的RPG框架下,加入了新技术,新的设计,并且也为移动端玩家做了足够的简化,这些都让这款重剧情的RPG获得了一大票休闲玩家的称赞,实在良心。期待日后的多语言化吧,也更期待以后这样的RPG能渐渐出现更多。

游戏基本的分为主线和支线两个任务体系,另外有任务成就奖励线,也就是按照玩家的游戏完成进度发放奖励,包括同伴加入、等级、素材收集、杀敌数等等,甚至连游戏世界里走的步数也是一个任务。任务虽然多,但是基本上不繁琐,有明显清晰的任务指引,在地图上显示绿色感叹号的一般为主线,此后主线的线索点也全部标注绿色,玩家只要跟着提示走下去就好了。

首先说说本作的音乐,真的可以打满分。如果你是光田康典的粉丝,那么本作光是音乐部分就值得你玩下去,光田康典擅长用空灵感营造游戏舞台气氛,不同的场景音乐曲风契合度满点,结合了凯尔特元素明显的叙事曲,紧迫沉重的剧情转折音乐,节奏明快的战斗曲,配合地图和城市的冒险音乐等等,一股纯正角色扮演的味道扑面而来。游戏中每一首音乐都相当之耐听,从音乐中你就能找回当年《时空之匙》的熟悉感,同时也有光田康典后期更偏重田园诗一般的作曲风格,这位才华横溢的音乐家,尽管现在参与的游戏项目已经很少,网页游戏私服,但他从未让我们失望过。

画面音乐

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